Giganci Programowania
Podstawy tworzenia gier (Scratch, Minecraft, Kodu) ONLINE
ONLINENajczęściej wybierane

Podstawy tworzenia gier (Scratch, Minecraft, Kodu) ONLINE

Pierwsza cześć kursu poświęcona jest wprowadzeniu do świata programowania i nauce podstawowych pojęć. Uczniowie mogą wykazać się umiejętnościami w środowisku Scratch i uwielbianym przez wszystkich Minecraft Education. Dzięki wkroczeniu do takich gier jak Minecraft, Fortnite, Angry Birds w nietypowy sposób przekazujemy fascynujące tematy ze świata programowania. Druga część kursu to przeniesie nas do świata gier 3D. Dzięki Kodu Game Lab uczniowie dowiedzą się jak tworzyć i zarządzać trójwymiarowymi projektami, a przy pomocy Scratcha stworzymy zaawansowane gry takie jak np. Pokemon Go.

SpotkaniaZajęcia odbywają się 1 raz w tygodniu po 90 minut + 5 minut przerwy, z wyjątkiem świąt
Rozpoczęcie zajęć: Wiek 7-9 latKonieczna jest umiejętność obsługi myszki, pisania, czytania i liczenia w zakresie 20.
Małe grupyŚrednio 6 osób w grupie - każde dziecko otrzymuje indywidualną uwagę

Czego się nauczysz

Myślenie cyfrowe

Rozumienie zasad działania sztucznej inteligencji i jej zastosowań

Myślenie algorytmiczne

Planowanie krok po kroku, jak stworzyć działający program, grę lub model AI

Myślenie logiczne

Dostrzeganie zależności i rozwiązywanie problemów w uporządkowany sposób

Kreatywność

Tworzenie własnych postaci, historii i pomysłów na gry.

Rozwiązywanie problemów

Znajdowanie i naprawianie błędów w kodzie i projektach AI

Współpraca

Dzielenie się pomysłami, omawianie projektów i wzajemne pomaganie sobie

Świadomość AI

Poznanie możliwości i ograniczeń sztucznej inteligencji w praktyce

Ścieżka edukacyjna

Liczba modułów: 42 • ponad 26 projektów praktycznych

Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od prostych ćwiczeń po realne projekty AI i kodu. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.

Narzędzia
Mcreator • Minecraft Education • Mine-imator • Scratch
Projekty
Przebudzenie ogrodu • Długa Noc • Komnata Dumbledore'a • Średniowieczna twierdza
Narzędzia
Minecraft Education
W ramach modułu
  • Programowanie własnego agenta w Minecraft Education za pomocą bloczków kodu
  • Używanie współrzędnych do budowania precyzyjnych konstrukcji 3D
  • Tworzenie fabularnych przygód i scenariuszy w świecie Minecrafta
  • Wykorzystywanie AI do przewidywania i generowania obrazków
  • Rozwiązywanie problemów programistycznych z pomocą ChatGPT
  • Generowanie opisów i obrazków z pomocą sztucznej inteligencji
  • Rozpoznawanie obrazów i uczenie komputera widzenia
Elementy AI
Minecraft EducationMakeCodeChatGPT
Projekty
Uniwersum Gier • Batyskaf • Pacman • T-rex • Kosmiczna Misja
Narzędzia
Scratch
W ramach modułu
  • Programowanie klasycznych gier arcade w Scratchu za pomocą kolorowych bloczków
  • Tworzenie postaci, teł i animacji do własnych gier
  • Używanie zmiennych do liczenia punktów i śledzenia postępów
  • Sterowanie postaciami za pomocą klawiatury i myszki
  • Tworzenie efektów dźwiękowych i muzyki do gier z pomocą AI
  • Projektowanie grafik i kafelków gry z wykorzystaniem narzędzi AI
  • Testowanie i ulepszanie własnych gier jak prawdziwy developer
Elementy AI
generowanie kafelków gry w Canviegenerowanie dźwięków gry z Suno
Projekty
Skocz i Przetrwaj • Rozmowa z Krasnalem • Zbieraj i Świeć • Kliknij i Zgarnij • Tajemnicze Drzwi • Winda do Nieba • Zaprojektuj Swój Domek • Wielki Finał: Moja Gra
W ramach modułu
  • Poznawanie interfejsu Roblox Studio i poruszanie się w środowisku 3D
  • Budowanie plansz, torów przeszkód, wnętrz i obiektów za pomocą Parts oraz modeli z Toolbox
  • Projektowanie interaktywnych mechanik znanych z gier obby, roleplay, collector, clicker i tycoon
  • Tworzenie NPC, dialogów, checkpointów, liczników punktów, ruchomych platform i otwieranych drzwi
  • Korzystanie z gotowych skryptów Lua i modyfikowanie ich parametrów
  • Generowanie prostych skryptów na podstawie opisu z pomocą Asystenta AI
  • Testowanie, ulepszanie i prezentowanie własnej mini-gry.
Elementy AI
generowanie prostych skryptów Lua z opisutworzenie mechaniki zbierania monetgenerowanie skryptów do drzwi i ruchomych platformeksperymentowanie z parametrami skryptów.
Projekty
Teachable Machine • Inwazja Pikachu • Creeper mówi • Papier, kamień, nożyce, JA! • Architekt magii • Maszynowy szef kuchni • Gamingometr
Narzędzia
ML for Kids
W ramach modułu
  • Uczenie komputera rozpoznawania pisma, obrazów i gestów
  • Trenowanie własnego modelu AI do rozpoznawania głosu
  • Wykorzystywanie uczenia maszynowego w projektach Scratch
  • Programowanie gier sterowanych ruchem ciała i gestami
  • Zastosowanie NLP (przetwarzania języka naturalnego) w grach
  • Wykrywanie obiektów za pomocą sztucznej inteligencji
  • Odpowiedzialne podejmowanie decyzji z wykorzystaniem AI
  • Tworzenie interaktywnych projektów łączących Scratch z AI
Elementy AI
rozpoznawanie pismarozpoznawanie obrazu i ruchurozpoznawanie gestówtrenowanie modelu rozpoznawania głosuNLP w ScratchuAI w wykrywaniu obiektówodpowiedzialne AI
Projekty
Wybuchowy Saper • Erupcja wulkanu • Autonomiczna kopalnia • Papier kamień nożyce agent! • Miasto przyszłości • Moja kolej
Narzędzia
Minecraft Education
W ramach modułu
  • Programowanie zaawansowanych gier i wyzwań w Minecraft Education
  • Wykorzystywanie uczenia maszynowego i agentów AI w grze
  • Rozmowa z modelem GPT i wykorzystywanie go w projektach
  • Generowanie map miast przyszłości z pomocą AI (smart city)
  • Tworzenie dźwięków i muzyki do gier za pomocą Suno
  • Generowanie przedmiotów i grafik z pomocą AI (Canva/Grok)
  • Programowanie autonomicznych agentów wykonujących zadania
Elementy AI
uczenie maszynowe z agentemrozmowa z modelem GPTgenerowanie map z AI (smart city)generowanie dźwięków z Sunogenerowanie itemek z AI
Projekty
Krokomierz • Matematyczna kapibara • TNT • Translator • GigantRun • Kółko i krzyżyk
Narzędzia
App Inventor
W ramach modułu
  • Tworzenie własnych aplikacji mobilnych w App Inventor
  • Programowanie gier i narzędzi na telefon za pomocą bloczków
  • Budowanie krokomierza, translatora i gier mobilnych
  • Wykorzystywanie czujników telefonu (akcelerometr, kamera)
  • Generowanie grafik i teł do gier z pomocą AI
  • Rozpoznawanie twarzy w aplikacjach mobilnych
  • Testowanie i ulepszanie własnych aplikacji
Elementy AI
generowanie tła do gry z pomocą AIrozpoznawanie twarzy

Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki

Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!

Dla rodziców:

  • Monitoruj rozwój dziecka
  • Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
  • Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną

Dla uczniów:

  • Śledź swoje postępy
  • Odbieraj materiały po zajęciach
  • Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach
Panel dziecka i rodzica

Co mówią rodzice i uczniowie

Sprawdź rekomendacje uczestników kursu

Najczęściej zadawane pytania

Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.

Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.

Dobieramy zajęcia przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko dopiero zaczyna swoją przygodę z nauką nowych technologii, zachęcamy do wyboru modułu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej w interesującej Was ścieżce edukacji:

AI i Programowanie z AI

Dla uczniów w wieku 6–7 latPierwsze kroki w AI i programowaniuSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 8–9 latPodstawy tworzenia gier z AISzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 10–12 latProgramowanie gier i aplikacji z AISzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 13–18 latWstęp do programowania w Python z AISzczegółowy opis kursu

Przygotowanie do egzaminu z matematyki

Dla uczniów klas 7Liczby i działaniaSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów klas 8Liczby, działania i obliczenia praktyczneSzczegółowy opis kursu

Grafika

Dla uczniów w wieku 10–12 latGrafika komputerowa z AISzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 13–18 latGrafika komputerowa z AISzczegółowy opis kursu

Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w danym obszarze, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy moduł zajęć idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.

Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63

Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — dwuletniego, rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.

Cena za miesiąc zaczyna się już od 292 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.

  • Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji.
  • Możesz wybrać model rozliczenia: dwuletni, roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za miesiąc — od 292 zł przy subskrypcji dwuletniej.
  • Płatności realizujemy za pomocą bramki płatniczej PayU lub Stripe. Dostępne metody płatności to m.in. BLIK, karta płatnicza oraz szybki przelew z Państwa banku.
  • Do każdej płatności można otrzymać fakturę lub zawnioskować o fakturę proformę.

Pamiętaj, że jeśli w ciągu 3 dni od pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — zwracamy wpłacone środki.

Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.

Każde spotkanie trwa 2 × 45 minut + 5 minut przerwy (lub 2 × 30 minut + 5 minut przerwy dla najmłodszych w wieku 6–7 lat) i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie.

Nie widzisz odpowiedzi, której szukasz?Sprawdź pełną listę pytań