Giganci Programowania
Grafika Komputerowa z AI ONLINE
ONLINENajczęściej wybierane

Grafika Komputerowa z AI ONLINE

Od pomysłu do własnej animacji i świata 3D! Uczniowie rozpoczynają od grafiki informacyjnej, ucząc się tworzyć czytelne plakaty, infografiki, ikony i materiały cyfrowe, które skutecznie przekazują informacje. Poznają zasady kompozycji, koloru, typografii oraz pracy z profesjonalnymi narzędziami graficznymi. W kolejnych etapach zajmą się retuszem zdjęć, grafiką wektorową 2D i 3D, animacją rysowaną i rigowaną, a następnie modelowaniem, teksturowaniem oraz budowaniem kompletnych scen 3D. Finałem ścieżki będzie przygotowanie efektownego renderu i własnego projektu do portfolio.

SpotkaniaZajęcia odbywają się 1 raz w tygodniu po 90 minut + 5 minut przerwy, z wyjątkiem świąt
Rozpoczęcie zajęć: Wiek 13-18 latDla uczniów znających podstawy programowania, którzy chcą rozwijać umiejętności i tworzyć bardziej zaawansowane aplikacje.
Małe grupyŚrednio 6 osób w grupie - każde dziecko otrzymuje indywidualną uwagę

Czego się nauczysz

Myślenie cyfrowe

Rozumienie zasad działania sztucznej inteligencji i jej zastosowań

Myślenie algorytmiczne

Planowanie krok po kroku, jak stworzyć działający program, grę lub model AI

Myślenie logiczne

Dostrzeganie zależności i rozwiązywanie problemów w uporządkowany sposób

Kreatywność

Tworzenie własnych postaci, historii i pomysłów na gry.

Rozwiązywanie problemów

Znajdowanie i naprawianie błędów w kodzie i projektach AI

Współpraca

Dzielenie się pomysłami, omawianie projektów i wzajemne pomaganie sobie

Świadomość AI

Poznanie możliwości i ograniczeń sztucznej inteligencji w praktyce

Ścieżka edukacyjna

Liczba modułów: 8 • ponad 26 projektów praktycznych

Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od prostych ćwiczeń po realne projekty AI i kodu. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.

Projekty
Baner do social media • notatka wizualna • mini‑infografika • prezentacja multimedialna • typograficzny projekt ze „złotym” napisem • zestaw assetów
Narzędzia
Photopea
W ramach modułu
  • Poznajemy podstawy projektowania informacji i tworzenia czytelnych materiałów graficznych
  • uczymy się budować kompozycję i świadomie rozmieszczać elementy
  • stosujemy hierarchię wizualną, aby kierować uwagą odbiorcy
  • wykorzystujemy kontrast do poprawy czytelności projektu
  • poznajemy zasady dobierania kolorów i tworzenia spójnych palet
  • uczymy się pracy z typografią i odpowiedniego łączenia fontów
  • korzystamy z warstw i masek podczas edycji projektu
  • przygotowujemy grafiki do publikacji w internecie
  • poznajemy właściwe formaty, rozdzielczości i ustawienia eksportu.
Elementy AI
AI jako wsparcie procesu twórczego: generowanie pomysłówassetówwariantów graficznychpromptowanieselekcja materiałówomówienie licencji i bezpiecznego użycia
Projekty
Retusz portretu • korekcja kolorystyczna • efekty światła i refleksów • efekt planety • efekt rozproszenia • wektoryzacja zdjęcia • fotomontaż
Narzędzia
Photopea
W ramach modułu
  • Poznajemy podstawowe i zaawansowane techniki retuszu zdjęć
  • uczymy się pracować na warstwach i maskach bez trwałego zmieniania oryginalnego obrazu
  • poprawiamy jasność, kontrast i zakres tonalny fotografii
  • wykonujemy korekcję kolorystyczną i tworzymy spójną kolorystykę zdjęcia
  • usuwamy niedoskonałości i niepożądane elementy
  • tworzymy fotomontaże złożone z kilku fotografii
  • dodajemy efekty specjalne i elementy graficzne
  • uczymy się dopasowywać światło, cień i perspektywę
  • nadajemy zdjęciom wybrany klimat i styl
  • przygotowujemy gotowe prace do publikacji i portfolio.
Elementy AI
AI jako wsparcie retuszu: background removerupscalergenerative fillwarianty poprawekporównywanie efektów oraz rozmowa o etyce modyfikacji wizerunku
Projekty
Piktogramy • karta do gry • logo • zaproszenie • pocztówka • miasto izometryczne • tapeta z patternu
Narzędzia
Inkscape
W ramach modułu
  • Poznajemy podstawy grafiki wektorowej i różnice między grafiką wektorową a rastrową
  • uczymy się tworzyć i modyfikować kształty
  • pracujemy z krzywymi oraz punktami kontrolnymi
  • korzystamy z siatki, prowadnic i funkcji wyrównywania
  • tworzymy precyzyjne i estetyczne kompozycje
  • projektujemy proste logotypy i znaki graficzne
  • pracujemy z typografią i zamieniamy tekst na obiekty wektorowe
  • poznajemy zasady perspektywy izometrycznej
  • stosujemy gradienty, przezroczystość i efekty kolorystyczne
  • przygotowujemy pliki do eksportu w formatach SVG i PNG.
Elementy AI
AI jako inspiracja projektowa: pomysły na motywyznakisymbolepalety kolorówwarianty stylistyczne i opisy projektów
Projekty
Brelok 3D • Logo w 3D • Plik do slicera • Grawerowany napis
Narzędzia
Blender
W ramach modułu
  • Poznajemy proces przekształcania projektu 2D w przestrzenny model 3D
  • przygotowujemy pliki SVG do dalszej obróbki
  • uczymy się eksportować modele do formatu STL
  • wykorzystujemy operacje extrude i bevel do nadawania obiektom objętości
  • ustawiamy właściwą grubość elementów
  • poznajemy znaczenie tolerancji w projektach przeznaczonych do druku 3D
  • tworzymy grawery, napisy i wypukłe detale
  • personalizujemy modele za pomocą własnych wzorów i symboli
  • sprawdzamy poprawność geometrii
  • przygotowujemy projekt do wydruku na drukarce 3D.
Elementy AI
AI jako wsparcie koncepcyjne: generowanie pomysłów na kształtysymbolepersonalizacjeopisy modeli i warianty projektów
Projekty
Animacja dzwoneczka • Animowany tekst • Odbijająca się piłka • Intro motion design • Animowane story z dźwiękiem
Narzędzia
Blender
W ramach modułu
  • Poznajemy podstawowe zasady tworzenia animacji
  • uczymy się korzystać z klatek kluczowych
  • tworzymy płynne animacje zapętlone
  • poznajemy znaczenie timingu i odpowiedniego tempa ruchu
  • stosujemy easing, aby ruch wyglądał bardziej naturalnie
  • wykorzystujemy zasadę squash and stretch
  • animujemy teksty, ilustracje i proste postacie
  • tworzymy przejścia między scenami
  • dopasowujemy ruch do rytmu i muzyki
  • pracujemy z efektami dźwiękowymi
  • przygotowujemy animacje do publikacji w mediach społecznościowych.
Elementy AI
AI jako pomoc w tworzeniu scenariuszystoryboardówtekstów do animacjipomysłów na introefektów dźwiękowych i opisów materiałów
Projekty
Animacja po krzywej • Rig postaci • Mixamo • Blender
Narzędzia
Blender
W ramach modułu
  • Poznajemy podstawy animacji postaci i obiektów 3D
  • uczymy się pracować z osią czasu i klatkami kluczowymi
  • edytujemy krzywe ruchu i dopracowujemy tempo animacji
  • wykorzystujemy kamerę do budowania ujęć
  • tworzymy szkielety postaci za pomocą systemu kości
  • poznajemy proces rigowania modeli
  • uczymy się przypisywać geometrię do kości za pomocą weight paint
  • poprawiamy wpływ poszczególnych kości na model
  • poznajemy retargetowanie animacji pomiędzy różnymi postaciami
  • dopracowujemy płynność ruchu
  • przygotowujemy scenę do finalnego renderu.
Elementy AI
AI jako wsparcie planowania scenekgestówruchu postaciopisów ujęćpomysłów na krótkie animacje i prezentację efektu
Projekty
złoty kielich • model miecza • materiały metalu i kamieni • shader środowiska • hologram
W ramach modułu
  • Poznajemy środowisko pracy w programie 3D
  • uczymy się poruszać po scenie i organizować obiekty
  • tworzymy modele za pomocą siatki mesh
  • pracujemy w trybie Edit Mode
  • korzystamy z operacji extrude, inset, loop cut i bevel
  • modyfikujemy kształt oraz topologię modeli
  • tworzymy materiały i przypisujemy je do obiektów
  • poznajemy podstawy shaderów
  • dodajemy kolory, tekstury i szczegóły powierzchni
  • uczymy się porządkować kolekcje i elementy sceny
  • przygotowujemy gotowe assety do prezentacji w portfolio.
Elementy AI
AI jako inspiracja do projektowania assetówreliktówmateriałów specjalnychwariantów kolorystycznychopisów modeli i koncepcji game‑ready
Projekty
planety • generator świata voxel • magiczny pył • symulacja monet • flaga z cloth • drzewo fantasy
W ramach modułu
  • Budujemy kompletne światy i rozbudowane sceny 3D
  • łączymy przygotowane wcześniej modele, materiały i tekstury
  • poznajemy podstawy pracy proceduralnej
  • tworzymy powtarzalne elementy i generujemy złożone struktury
  • dodajemy efekty specjalne
  • wykorzystujemy fizykę i symulacje
  • tworzymy środowiska, krajobrazy i elementy natury
  • pracujemy ze światłem i budujemy odpowiedni nastrój sceny
  • ustawiamy kamerę oraz kompozycję kadru
  • konfigurujemy parametry renderowania
  • optymalizujemy scenę
  • przygotowujemy finalny render gotowy do publikacji i portfolio.
Elementy AI
AI jako wsparcie worldbuildingu: generowanie pomysłów na światybiomynazwy lokacjiklimat scenymoodboardypalety kolorów i opisy renderów

Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki

Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!

Dla rodziców:

  • Monitoruj rozwój dziecka
  • Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
  • Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną

Dla uczniów:

  • Śledź swoje postępy
  • Odbieraj materiały po zajęciach
  • Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach
Panel dziecka i rodzica

Co mówią rodzice i uczniowie

Sprawdź rekomendacje uczestników kursu

Najczęściej zadawane pytania

Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.

Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.

Dobieramy kurs przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko jeszcze nigdy nie miało do czynienia z nauką nowych technologii, a zwłaszcza programowania, zachęcamy do wyboru kursu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej:

Dla uczniów w wieku 6–7 latPierwsze kroki w programowaniuSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 7–9 latPodstawy tworzenia gierSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 10–12 latProgramy i gry komputeroweSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 13–18 latWstęp do programowaniaSzczegółowy opis kursu

Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w programowaniu, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy kurs idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.

Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63

Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.

Przy płatności rocznej cena za lekcję zaczyna się od 39,16 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.

  • Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji — nie ma żadnych opłat z góry podczas zapisu.
  • Możesz wybrać model rozliczenia: roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za lekcję — od 39,16 zł przy płatności rocznej.
  • Płatności realizowane są przelewem bankowym na podstawie faktury lub umowy.

Pamiętaj, że jeśli po pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — bez żadnych konsekwencji finansowych.

Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.

Każda lekcja trwa 60 minut i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie — szczegóły ustala się z opiekunem grupy.

Nie widzisz odpowiedzi, której szukasz?Sprawdź pełną listę pytań