Giganci Programowania
Kurs online - Grafik komputerowy - grafika wektorowa
Najczęściej wybierane

Kurs online - Grafik komputerowy - grafika wektorowa

Zajęcia dla uczniów, którzy ukończyli kurs Grafik komputerowy - grafika rastrowa

Program zajęć kursu grafiki wektorowej to przede wszystkim doskonalenie umiejętności graficznych w oparciu o najnowsze programy i aplikacje. Zajęcia pozwalają na postawienie zdecydowanych kroków w świecie zaawansowanej grafiki komputerowej i retuszu fotografii.

Grafika to podstawa gier, programów i wielu innych rzeczy. Jeżeli umiesz tworzyć gry komputerowe to koniecznie dowiedz się również jak tworzyć do nich własne grafiki.

Wprowadzenie

Kurs online "Grafik komputerowy - grafika wektorowa" skierowany jest do uczniów, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z grafiką wektorową i chcą nauczyć się tworzenia projektów graficznych. W ramach lekcji z projektowania grafiki wektorowej nauczą się tworzyć logo, ulotki reklamowe, plakaty, zaproszenia, grafiki do udostępniania na Facebook czy Instagram. W trakcie kursu przedstawione zostaną podstawowe zagadnienia potrzebne do rozpoczęcia nauki komputerowego projektowania graficznego. Na kursie uczeń pozna program Inkscape.

Program kursu

1Lekcja 1. Wprowadzenie do projektowania oraz zapoznanie z interfejsem programu Inkscape.
Wprowadzenie w myślenie projektowe i kreatywne oraz zapoznanie z interfejsem programu Inkscape oraz budowaniem prostych obiektów. Lekcja ma na celu przedstawienie uczniom, czym jest projektowanie graficzne oraz zapoznanie ich z pracą grafika. Dowiedzą się, na czym polega różnica między grafiką rastrową a grafiką wektorową. Poznają narzędzia do właściwego doboru kolorów. Zbudują prostą infografikę.
2Lekcja 2. Inkscape – „Równe i uporządkowane projektowanie”
Uczeń nauczy się, jak projektować równo elementy dzięki prowadnicom i siatce. Nauczy się mierzyć odległości, centrować i ustawiać obiekty w idealnym porządku. Pozna również poziomy wyświetlania obiektów i grupowanie. Dzięki tym funkcjom będzie mógł logicznie i w uporządkowany sposób wykonać prace, które wymagają równych odstępów i dokładnego projektowania.
3Lekcja 3. Inkscape – „Logo”.
Celem lekcji jest utworzenie logo służącej do identyfikacji wizualnej firmy, drużyny piłkarskiej, zespołu muzycznego. Uczniowie poznają narzędzie pióro i nauczą sprawnie się nim posługiwać. Będą potrafili konstruować własne kształty z podstawowych. Poznają proste funkcje przekształcania tekstu.
4Lekcja 4. Inkscape – „Zaproszenie”.
Celem lekcji jest utworzenie zaproszenia na przyjęcie urodzinowe oraz nauka pracy na warstwach. Uczeń pozna również filtry. Łącząc poznane wcześniej umiejętności stworzy składane zaproszenie.
5Lekcja 5. Inskcape – „Pocztówka”, „Plakat”.
Celem lekcji jest stworzenie pocztówki z wakacji lub plakatu - koncertu, spektaklu teatralnego lub występu tanecznego. Uczeń zaznajomi się z wektoryzacją zdjęć i rysunków rastrowych. Nauczy się samodzielnie organizować przestrzeń pracy i korzystać płynnie ze wszystkich poznanych do tej pory zagadnień.