
Python z Minecraftem ONLINE
Połączenie Pythona z Minecraftem? Tylko my potrafimy łączyć te dwa światy w jeden. Przeniesiemy się do świata Minecrafta i przy pomocy języka programowania Python zawładniemy tym światem. Budowa wielkiego domu? Kolejki górskiej? Toru parkourowego? Przy pomocy programowania to żaden problem.
Czego się nauczysz

Myślenie cyfrowe
Rozumienie zasad działania sztucznej inteligencji i jej zastosowań

Myślenie algorytmiczne
Planowanie krok po kroku, jak stworzyć działający program, grę lub model AI

Myślenie logiczne
Dostrzeganie zależności i rozwiązywanie problemów w uporządkowany sposób

Kreatywność
Tworzenie własnych postaci, historii i pomysłów na gry.

Rozwiązywanie problemów
Znajdowanie i naprawianie błędów w kodzie i projektach AI

Współpraca
Dzielenie się pomysłami, omawianie projektów i wzajemne pomaganie sobie

Świadomość AI
Poznanie możliwości i ograniczeń sztucznej inteligencji w praktyce
Ścieżka edukacyjna
Liczba modułów: 21 • ponad 26 projektów praktycznych
Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od prostych ćwiczeń po realne projekty AI i kodu. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.
- Poznawanie składni języka Python oraz zasad pisania czytelnego kodu
- Korzystanie ze zmiennych i różnych typów danych
- Tworzenie instrukcji warunkowych (if, else, elif)
- Wykorzystywanie pętli (for, while) do automatyzacji działań
- Pisanie i wykorzystywanie własnych funkcji
- Praca z listami i podstawowymi strukturami danych
- Rozwiązywanie zadań programistycznych rozwijających logiczne myślenie
- Łączenie poznanych wcześniej konstrukcji, takich jak warunki, pętle i funkcje, w bardziej rozbudowane programy
- Planowanie struktury aplikacji
- Poznawanie podstaw programowania obiektowego: klas, obiektów, metod i atrybutów
- Tworzenie własnych klas oraz ich praktyczne wykorzystywanie
- Praca z biblioteką turtle oraz tworzenie rysunków i animacji
- Rozwijanie umiejętności czytania i rozumienia bardziej złożonego kodu
- Organizowanie kodu oraz jego ponowne wykorzystywanie
- Poznawanie kolekcji danych: list, słowników, krotek i zbiorów
- Poznawanie możliwości bibliotek przeznaczonych do pracy z obrazem
- Poznawanie podstaw tworzenia gier 2D z wykorzystaniem biblioteki Pygame
- Zrozumienie działania pętli gry, obsługi zdarzeń oraz interakcji z użytkownikiem
- Praca z grafiką, sprite’ami, animacją i dźwiękiem
- Implementowanie mechanik gry, takich jak ruch, kolizje, system punktów i poziomy trudności
- Rozwijanie umiejętności projektowania aplikacji interaktywnych
- Tworzenie inteligentnego asystenta pobierającego, analizującego i prezentującego dane pogodowe
- Wykorzystywanie zewnętrznych API do pozyskiwania aktualnych informacji
- Analizowanie obrazu z kamery za pomocą biblioteki MediaPipe
- Rozpoznawanie pozycji ciała i śledzenie ruchu użytkownika
- Tworzenie wirtualnego trenera kontrolującego sposób wykonywania ćwiczeń
- Przetwarzanie mowy na tekst z wykorzystaniem technologii rozpoznawania mowy
- Tworzenie wirtualnego skryby zapisującego i porządkującego wypowiedzi użytkownika
- Poznawanie modeli językowych dostępnych w bibliotece Transformers
- Projektowanie chatbota generującego odpowiedzi na wiadomości użytkownika
- Uruchamianie i testowanie lokalnych modeli językowych
- Integrowanie aplikacji Python z usługą Google Gemini za pomocą API
- Projektowanie przepływu danych pomiędzy użytkownikiem, aplikacją i modelem językowym
- Poznawanie podstaw sztucznej inteligencji oraz jej zastosowań w programowaniu
- Wykorzystywanie GitHub Copilot jako asystenta wspierającego pisanie, analizowanie i poprawianie kodu
- Tworzenie gry typu Memory z pomocą narzędzi AI
- Korzystanie z Copilot Chat do planowania projektu, generowania kodu i rozwiązywania problemów programistycznych
- Poznawanie podejścia Vibe Coding, polegającego na tworzeniu aplikacji przy wsparciu modeli językowych
- Projektowanie i budowanie gry Space Shooter z wykorzystaniem Copilot Chat
- Wykorzystywanie środowiska Antigravity do tworzenia gry platformowej metodą Vibe Coding
- Poznawanie podstaw tworzenia aplikacji okienkowych z wykorzystaniem biblioteki tkinter
- Rozumienie podstawowych pojęć związanych ze sztuczną inteligencją, uczeniem maszynowym i dużymi modelami językowymi
- Tworzenie skutecznych i precyzyjnych poleceń dla modeli AI zgodnie z zasadami prompt engineeringu
- Poznanie najważniejszych etapów rozwoju sztucznej inteligencji oraz współczesnych zastosowań AI
- Generowanie tekstów, obrazów i dźwięków za pomocą popularnych narzędzi wykorzystujących sztuczną inteligencję
- Rozpoznawanie zagrożeń, ograniczeń i kontrowersji związanych z rozwojem oraz wykorzystywaniem AI
- Przygotowanie środowiska programistycznego do pracy z Pythonem i bibliotekami analizy danych
- Wykorzystywanie dokumentacji technicznej podczas tworzenia programów
- Przetwarzanie danych i wykonywanie obliczeń za pomocą biblioteki NumPy
- Tworzenie wykresów i wizualizacji danych za pomocą biblioteki matplotlib
- Wczytywanie, porządkowanie, analizowanie i filtrowanie danych za pomocą biblioteki pandas
Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki
Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!
Dla rodziców:
- Monitoruj rozwój dziecka
- Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
- Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną
Dla uczniów:
- Śledź swoje postępy
- Odbieraj materiały po zajęciach
- Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach

Co mówią rodzice i uczniowie
Sprawdź rekomendacje uczestników kursu
Najczęściej zadawane pytania
Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.
Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.
Dobieramy kurs przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko jeszcze nigdy nie miało do czynienia z nauką nowych technologii, a zwłaszcza programowania, zachęcamy do wyboru kursu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej:
Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w programowaniu, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy kurs idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.
Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63
Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.
Przy płatności rocznej cena za lekcję zaczyna się od 39,16 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.
- Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji — nie ma żadnych opłat z góry podczas zapisu.
- Możesz wybrać model rozliczenia: roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za lekcję — od 39,16 zł przy płatności rocznej.
- Płatności realizowane są przelewem bankowym na podstawie faktury lub umowy.
Pamiętaj, że jeśli po pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — bez żadnych konsekwencji finansowych.
Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.
Każda lekcja trwa 60 minut i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie — szczegóły ustala się z opiekunem grupy.
