Giganci Programowania
Przygody z programowaniem (Minecraft Education zaawansowany) ONLINE
ONLINE

Przygody z programowaniem (Minecraft Education zaawansowany) ONLINE

Świat Minecrafta stoi otworem. Najwyższa pora pokazać jak połączyć edukację ze światem Minecraft. Dzięki poznaniu różnych pojęć programistycznych, zasad tworzenia modów i animacji sprawimy, że rzeczy nieosiągalne w Minecrafcie będą w zasięgu naszej ręki (a konkretnie kilofa).

SpotkaniaZajęcia odbywają się 1 raz w tygodniu po 90 minut + 5 minut przerwy, z wyjątkiem świąt
Rozpoczęcie zajęć: Wiek 7-9 latRekomendowany dla uczniów, którzy ukończyli drugi semestr kursu Podstawy tworzenia gier lub znają Scratcha na poziomie średnio-zaawansowanym.
Małe grupyŚrednio 6 osób w grupie - każde dziecko otrzymuje indywidualną uwagę

Czego się nauczysz

Myślenie cyfrowe

Rozumienie zasad działania sztucznej inteligencji i jej zastosowań

Myślenie algorytmiczne

Planowanie krok po kroku, jak stworzyć działający program, grę lub model AI

Myślenie logiczne

Dostrzeganie zależności i rozwiązywanie problemów w uporządkowany sposób

Kreatywność

Tworzenie własnych postaci, historii i pomysłów na gry.

Rozwiązywanie problemów

Znajdowanie i naprawianie błędów w kodzie i projektach AI

Współpraca

Dzielenie się pomysłami, omawianie projektów i wzajemne pomaganie sobie

Świadomość AI

Poznanie możliwości i ograniczeń sztucznej inteligencji w praktyce

Ścieżka edukacyjna

Liczba modułów: 20 • ponad 26 projektów praktycznych

Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od prostych ćwiczeń po realne projekty AI i kodu. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.

Narzędzia
Trinket
Projekty
Ćwiczenia praktyczne - zestaw programów konsolowych • Gra Yahtzee
Narzędzia
Visual Studio Code (Python)
W ramach modułu
  • Poznawanie składni języka Python oraz zasad pisania czytelnego kodu
  • Korzystanie ze zmiennych i różnych typów danych
  • Tworzenie instrukcji warunkowych (if, else, elif)
  • Wykorzystywanie pętli (for, while) do automatyzacji działań
  • Pisanie i wykorzystywanie własnych funkcji
  • Praca z listami i podstawowymi strukturami danych
  • Rozwiązywanie zadań programistycznych rozwijających logiczne myślenie
Elementy AI
nauka efektywnego korzystania z narzędzi AI jako wsparcia w programowaniuporównywanie odpowiedzi różnych modeli i ich podejścia do rozwiązywania problemówwykorzystanie AI do wyjaśniania błędów w kodzie
Projekty
Programy konsolowe o większym stopniu złożoności • Projekty graficzne z wykorzystaniem biblioteki turtle • Mini-projekty wykorzystujące programowanie obiektowe
Narzędzia
Visual Studio Code (Python)
W ramach modułu
  • Łączenie poznanych wcześniej konstrukcji, takich jak warunki, pętle i funkcje, w bardziej rozbudowane programy
  • Planowanie struktury aplikacji
  • Poznawanie podstaw programowania obiektowego: klas, obiektów, metod i atrybutów
  • Tworzenie własnych klas oraz ich praktyczne wykorzystywanie
  • Praca z biblioteką turtle oraz tworzenie rysunków i animacji
  • Rozwijanie umiejętności czytania i rozumienia bardziej złożonego kodu
  • Organizowanie kodu oraz jego ponowne wykorzystywanie
  • Poznawanie kolekcji danych: list, słowników, krotek i zbiorów
Elementy AI
tłumaczenia działania bardziej złożonych fragmentów koduChatGPTGeminiCopilotPerplexity AIDeepSeek
Projekty
Kreator postaci • Gra Snake • Symulacja Gry w życie Conwaya • Gra typu Arkanoid • Aplikacja konsolowa Quiz Maker
Narzędzia
Pygame • Visual Studio Code (Python)
W ramach modułu
  • Poznawanie możliwości bibliotek przeznaczonych do pracy z obrazem
  • Poznawanie podstaw tworzenia gier 2D z wykorzystaniem biblioteki Pygame
  • Zrozumienie działania pętli gry, obsługi zdarzeń oraz interakcji z użytkownikiem
  • Praca z grafiką, sprite’ami, animacją i dźwiękiem
  • Implementowanie mechanik gry, takich jak ruch, kolizje, system punktów i poziomy trudności
  • Rozwijanie umiejętności projektowania aplikacji interaktywnych
Elementy AI
dźwięki i narracja (np. ElevenLabs)wykorzystanie AI do: szybkiego prototypowania elementów grytworzenia treści (np. pytania do quizów)optymalizacji i ulepszania projektów
Projekty
Inteligentny Asystent Pogody • Wirtualny trener • Chatbot
Narzędzia
Visual Studio Code (Python)
W ramach modułu
  • Tworzenie inteligentnego asystenta pobierającego, analizującego i prezentującego dane pogodowe
  • Wykorzystywanie zewnętrznych API do pozyskiwania aktualnych informacji
  • Analizowanie obrazu z kamery za pomocą biblioteki MediaPipe
  • Rozpoznawanie pozycji ciała i śledzenie ruchu użytkownika
  • Tworzenie wirtualnego trenera kontrolującego sposób wykonywania ćwiczeń
  • Przetwarzanie mowy na tekst z wykorzystaniem technologii rozpoznawania mowy
  • Tworzenie wirtualnego skryby zapisującego i porządkującego wypowiedzi użytkownika
  • Poznawanie modeli językowych dostępnych w bibliotece Transformers
  • Projektowanie chatbota generującego odpowiedzi na wiadomości użytkownika
  • Uruchamianie i testowanie lokalnych modeli językowych
  • Integrowanie aplikacji Python z usługą Google Gemini za pomocą API
  • Projektowanie przepływu danych pomiędzy użytkownikiem, aplikacją i modelem językowym
Elementy AI
analiza obrazuprzetwarzanie mowy na tekstgenerowanie i rozumienie języka naturalnego
Projekty
Space Shooter • Memory • Własna platformówka • Menedżer haseł
Narzędzia
Google Colab • Visual Studio Code (Python)
W ramach modułu
  • Poznawanie podstaw sztucznej inteligencji oraz jej zastosowań w programowaniu
  • Wykorzystywanie GitHub Copilot jako asystenta wspierającego pisanie, analizowanie i poprawianie kodu
  • Tworzenie gry typu Memory z pomocą narzędzi AI
  • Korzystanie z Copilot Chat do planowania projektu, generowania kodu i rozwiązywania problemów programistycznych
  • Poznawanie podejścia Vibe Coding, polegającego na tworzeniu aplikacji przy wsparciu modeli językowych
  • Projektowanie i budowanie gry Space Shooter z wykorzystaniem Copilot Chat
  • Wykorzystywanie środowiska Antigravity do tworzenia gry platformowej metodą Vibe Coding
  • Poznawanie podstaw tworzenia aplikacji okienkowych z wykorzystaniem biblioteki tkinter
Elementy AI
Vibe codingCopilotAntigravity

Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki

Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!

Dla rodziców:

  • Monitoruj rozwój dziecka
  • Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
  • Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną

Dla uczniów:

  • Śledź swoje postępy
  • Odbieraj materiały po zajęciach
  • Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach
Panel dziecka i rodzica

Co mówią rodzice i uczniowie

Sprawdź rekomendacje uczestników kursu

Najczęściej zadawane pytania

Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.

Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.

Dobieramy kurs przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko jeszcze nigdy nie miało do czynienia z nauką nowych technologii, a zwłaszcza programowania, zachęcamy do wyboru kursu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej:

Dla uczniów w wieku 6–7 latPierwsze kroki w programowaniuSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 7–9 latPodstawy tworzenia gierSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 10–12 latProgramy i gry komputeroweSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 13–18 latWstęp do programowaniaSzczegółowy opis kursu

Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w programowaniu, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy kurs idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.

Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63

Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.

Przy płatności rocznej cena za lekcję zaczyna się od 39,16 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.

  • Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji — nie ma żadnych opłat z góry podczas zapisu.
  • Możesz wybrać model rozliczenia: roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za lekcję — od 39,16 zł przy płatności rocznej.
  • Płatności realizowane są przelewem bankowym na podstawie faktury lub umowy.

Pamiętaj, że jeśli po pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — bez żadnych konsekwencji finansowych.

Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.

Każda lekcja trwa 60 minut i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie — szczegóły ustala się z opiekunem grupy.

Nie widzisz odpowiedzi, której szukasz?Sprawdź pełną listę pytań