Giganci Programowania
Podstawy tworzenia gier część 1 (Scratch, Minecraft Education) ONLINE
Najczęściej wybierane

Podstawy tworzenia gier część 1 (Scratch, Minecraft Education) ONLINE

Konieczna jest umiejętność obsługi myszki, pisania, czytania i liczenia w zakresie 20.

Pierwsza część kursu poświęcona jest wprowadzeniu do świata programowania i nauce podstawowych pojęć. Uczniowie mogą wykazać się umiejętnościami w środowisku Scratch i uwielbianym przez wszystkich Minecraft Education. Dzięki wkroczeniu do takich gier jak Minecraft, Fortnite, Angry Birds w nietypowy sposób przekazujemy fascynujące tematy ze świata programowania.

Wprowadzenie

Podstawy programowania realizowane są w języku Scratch. Jest to edukacyjny język, stworzony jako narzędzie do nauczania dzieci podstaw programowania. Umożliwia łatwe tworzenie interaktywnych historyjek, animacji, bądź gier. Programowanie odbywa się w sposób wizualny – elementy języka mają kształt puzzli, które ułożone we właściwy sposób tworzą działający program lub grę. Podczas kursu poznajemy również sposoby modyfikacji gry Minecraft Education z wykorzystaniem środowiska MakeCode. Podczas pierwszej części kursu poznajemy zastosowanie obiektów blokowych. W drugiej części wprowadzane są inne języki i platformy takie jak m.in.: KODU (tworzenie gier 3D). Po ukończeniu kursu każdy uczestnik otrzymuje certyfikat potwierdzający uczestnictwo. KONIECZNA JEST UMIEJĘTNOŚĆ PISANIA, CZYTANIA ORAZ LICZENIA W ZAKRESIE 20.

Program kursu

1Lekcja 1.Scratch - Crafting Table
Minecraft w Scratchu? Bezproblemowo! Dołącz do misji, w której zasiądziesz za sterami własnego Crafting Table. Przesuwaj bloki, twórz i graj. Minecraftowe wrażenia gwarantowane!
2Lekcja 2. Scratch - Angry Birds - polowanie cz.1
Angry Birds znajdziemy nie tylko na tablecie czy w sali kinowej. Jeżeli dobrze poszukacie znajdziecie je również na naszych zajęciach. Dołącz do drużyny Angry Birds i już dziś zapoluj na niedobre świnie, których zadaniem jest przejęcie władzy nad światem.
3Lekcja 3. Scratch - Angry Birds - polowanie cz. 2
Misja jeszcze się nie skończyła. Musimy ponownie stoczyć bój ze świnkami - tym razem jest ich jednak dużo więcej niż ostatnio.
4Lekcja 4. Scratch - Pisak
Twórcy gier doskonale wiedzą, że umiejętność tworzenia grafiki jest kluczem do projektowania własnych gier, dlatego na lekcji zapoznamy uczniów z kategorią “Pióro” oraz stworzymy prosty edytor do malowania.
5Lekcja 5. Scratch - Matematyka
Halo! Halo! Czy mamy tu fanów matematyki na pokładzie? Jeżeli tak to łapiemy wiatr w żagle i działamy. Dziś pokażemy Wam, że matematyka nie musi być nudna i można ją wykorzystać w programowaniu na wiele sposobów. W trakcie zajęć utworzona zostanie edukacyjna animacja matematyczna pozwalająca na rozwiązywanie prostych zadań matematycznych. Pokazane zostaną działania arytmetyczne – mnożenie i dodawanie.
6Lekcja 6. Scratch - Zbierak Fortnite
Kolejny sezon w Fortnite a Ty nie wiesz jak się przygotować? Wskakuj za stery Scratcha i zrób sobie trening ze zbierakiem. Wędruj po planszy i uderzaj w krytyczne punkty.Dzięki naszemu treningowi żaden Battle Royal nie będzie Ci straszny. Podczas zajęć poznamy mechanikę losowania i możliwości jej zastosowania w tworzeniu gier. Omówione zostaną również podstawowe wiadomości na temat pętli.
7Lekcja 7. Scratch - Zatłoczona droga - cz. I
Bezpieczeństwo na drodze to podstawa. Musimy pomóc naszemu bohaterowi przedostać się na drugą stronę ulicy ale niestety samochody jeżdżą jak zwariowane. Popatrz w lewo, popatrz w prawo i biegnij. Na lekcji utworzona zostanie gra polegająca na przejściu postaci przez ruchliwą ulicę, unikając potrącenia przez jeżdżące samochody. Podczas tworzenia gry pokazane zostanie przesyłanie komunikatów oraz odliczanie czasu poprzez użycie stopera.
8Lekcja 8. Scratch - Zatłoczona droga - cz. II
Dalszy ciąg naszej wędrówki. Prawie nam się udało ale samochodów jest coraz więcej. Dasz radę? Lekcja ma na celu dokończenie poprzedniej gry oraz podsumowanie zdobytej wiedzy poprzez samodzielne zrealizowanie zadanego przez nauczyciela projektu.
9Lekcja 9. Minecraft - Pułapki i polowania
Takie nazwy jak Enderman, Creeper czy Ghast nie są Ci obce? Na dzisiejszych zajęciach przeniesiemy się do całkowicie nowego wymiaru. Dzięki platformie MakeCode będzie w stanie wniknąć do świata Minecrafta i programować go wedle własnego pomysłu. Nie czekamy - portal do Minecrafta niedługo się zamyka.
10Lekcja 10. Minecraft - Schron atomowy
Przetrwanie pierwszej nocy jest w Minecrafcie jednym z najbardziej kluczowych momentów. Zwykle mamy do użytku jedynie podstawowe surowce żeby zbudować drewnianą chatkę. Co powiecie jednak na schron przeciwatomowy zbudowany ze skały macierzystej? Pierwszego dnia! Poznamy podstawy konstrukcji i projektowania budynków, dodawania drzwi i różnych elementów obronnych.
11Lekcja 11. Minecraft - Parkour - cz. I
Parkour to jedna z najpopularniejszych rozrywek w świecie Minecrafta zaraz obok Bed Wars. Jesteście gotowi na skakanie po platformach, omijanie pułapek i duże skoki? Jeśli tak to zakładamy wygodne buty i wskakujemy na tor. Masz lęk wysokości? To nie patrz w dół. Dalsza część pozyskiwania umiejętności konstruowania elementów w świecie Minecrafta. Zajęcia przeznaczone w całości na pokonywanie toru przeszkód na wysokości.
12Lekcja 12. Minecraft - Parkour - cz. II
Kolejna część przygody parkourowej. Najpierw 100 metrów biegu, potem skok w przepaść a na końcu balansowanie na linii. Dasz sobie radę? Zajęcia stanowią kontynuację poprzedniej lekcji.
13Lekcja 13. Powtórzenie wiadomości
Najwyższa pora sprawdzić jak dużo zapamiętaliśmy z całej naszej przygody. Myszka i klawiatura w dłoń - pokażmy czego się nauczyliśmy. Powtórzenie wiadomości opierać się będzie na quizie podsumowującym wiedzę uczniów. Ponadto uczniowie będą samodzielnie realizować zlecone przez nauczyciela zadania podsumowujące.
14Lekcja 14. Praca kreatywna i wstęp do Kodu
Pora przejść do nowego wymiaru. Nic nie będzie już takie jak przedtem. Steve przy pomocy Scratcha otworzył portal do całkowicie nowego miejsca - Kodu Game Lab, w którym można tworzyć gry w wersji 3D. Dołącz już teraz do nowej przygody w trakcie II semestru. Zaprezentowana zostanie platforma KODU Game Lab, wykorzystywana na II semestrze oraz napisana zostanie pierwsza gra trójwymiarowa – „Zjadacz jabłek”. Uczeń zapozna się z metodami programowania ruchu postaci oraz reagowania na zdarzenia w grze.
15Lekcja 15. Minecraft - Obrona wioski
Na zajęciach wykorzystamy wszystkie poznane techniki aby skutecznie obronić osadników.
16Lekcja 16. Minecraft - Mistrzowie eksplozji
Na lekcji uczestnicy wykorzystają kategorię “Kształty” aby przygotować wybuchowe konstrukcje.
17Lekcja 17. Scratch - Na ratunek AI
Celem lekcji będzie wykonanie projektu nawiązującego motywem do sztucznej inteligencji uczestnicy wykorzystają zdobytą wiedzę aby zaprogramować rozgrywkę.
18Lekcja 18. Scratch - Wykrywanie ruchu
Zajęcia przeznaczone na sprawdzenie zaawansowanych umiejętności komputera do rozpoznawania materiału video pochodzącego z kamery i odpowiedniego reagowania na nie.
19Lekcja 19. Kapibara klker
Celem lekcji jest stworzenie gry typu clicker. W trakcie projektu wykorzystane zostaną zmienne i komunikaty.
20Lekcja 20. Smoczy atak
Celem lekcji jest stworzenie gry smoczy atak, w której zmierzymy się z ender dragonem. Dodatkowo w trakcie zajęć uczestnicy zostaną zapoznani z systemem klonowania.