
Podstawy tworzenia gier część 1 (Scratch, Minecraft Education) ONLINE
Pierwsza część kursu poświęcona jest wprowadzeniu do świata programowania i nauce podstawowych pojęć. Uczniowie mogą wykazać się umiejętnościami w środowisku Scratch i uwielbianym przez wszystkich Minecraft Education. Dzięki wkroczeniu do takich gier jak Minecraft, Fortnite, Angry Birds w nietypowy sposób przekazujemy fascynujące tematy ze świata programowania.
Czego się nauczysz

Myślenie cyfrowe
Rozumienie zasad działania sztucznej inteligencji i jej zastosowań

Myślenie algorytmiczne
Planowanie krok po kroku, jak stworzyć działający program, grę lub model AI

Myślenie logiczne
Dostrzeganie zależności i rozwiązywanie problemów w uporządkowany sposób

Kreatywność
Tworzenie własnych postaci, historii i pomysłów na gry.

Rozwiązywanie problemów
Znajdowanie i naprawianie błędów w kodzie i projektach AI

Współpraca
Dzielenie się pomysłami, omawianie projektów i wzajemne pomaganie sobie

Świadomość AI
Poznanie możliwości i ograniczeń sztucznej inteligencji w praktyce
Ścieżka edukacyjna
Liczba modułów: 20 • ponad 26 projektów praktycznych
Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od prostych ćwiczeń po realne projekty AI i kodu. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.
- Poznajemy, czym jest HTML i jak zbudowana jest najprostsza strona internetowa
- uczymy się dodawać nagłówki, teksty, linki, obrazy, listy i przyciski
- poznajemy CSS i zmieniamy wygląd strony za pomocą kolorów, fontów, teł i rozmiarów
- uczymy się korzystać z selektorów elementów, klas i identyfikatorów
- poznajemy model pudełkowy, czyli margin, padding i border
- stosujemy znaczniki HTML5 porządkujące strukturę strony
- tworzymy estetyczne sekcje, karty i układy treści
- wykorzystujemy cienie, zaokrąglenia i gradienty
- uczymy się tworzyć strony responsywne za pomocą reguł @media
- korzystamy z narzędzi DevTools do podglądania, testowania i poprawiania strony.
- Tworzymy interaktywne przyciski, liczniki i mechanizmy losowania
- poznajemy zewnętrzne narzędzia i widgety, takie jak liczniki lub elementy pogodowe
- uczymy się odczytywać i zmieniać zawartość strony za pomocą DOM
- korzystamy z poleceń classList.add, classList.remove i classList.toggle
- zmieniamy atrybuty elementów, obrazy i ich źródła
- tworzymy formularze z polami tekstowymi, adresami e-mail i wymaganymi danymi
- projektujemy algorytmy obsługujące dane użytkownika i wyświetlające wyniki
- tworzymy proste mechaniki gier i animacje
- wykorzystujemy bibliotekę Math
- losujemy pozycje obiektów w granicach ekranu
- tworzymy warunki zwycięstwa
- analizujemy źle zaprojektowane formularze i uczymy się poprawiać ich użyteczność.
- poznajemy funkcje i uczymy się dzielić kod na mniejsze, wielokrotnie wykorzystywane fragmenty
- tworzymy kalkulator obrażeń uwzględniający statystyki postaci, siłę ataku i dodatkowe modyfikatory
- poznajemy obiekty JavaScript i wykorzystujemy je do przechowywania informacji o bohaterach
- budujemy kreator kart postaci z imieniem, klasą, umiejętnościami i statystykami
- uczymy się pobierać dane wpisywane przez użytkownika za pomocą pól formularza i innych elementów input
- sprawdzamy poprawność danych i reagujemy na wybory użytkownika
- poznajemy metody pracy z tekstem oraz uczymy się łączyć, dzielić, porównywać i modyfikować napisy
- tworzymy grę „Wisielec” wykorzystującą tablice, ciągi znaków, losowanie, pętle i instrukcje warunkowe
- projektujemy mechanizm odgadywania liter, wyświetlania ukrytego hasła oraz sprawdzania warunku wygranej i przegranej
- poznajemy vibecoding, czyli tworzenie aplikacji przy wsparciu sztucznej inteligencji
- uczymy się opisywać pomysł na projekt za pomocą precyzyjnych promptów
- analizujemy, testujemy i poprawiamy kod wygenerowany przez AI
- poznajemy podstawy korzystania z API i pobierania danych z zewnętrznych serwisów
- uczymy się obsługiwać odpowiedzi API i wykorzystywać otrzymane informacje we własnych aplikacjach
- rozwijamy projekty o kolejne funkcje, interakcje i elementy generowane przy wsparciu AI.
- Podłączamy bibliotekę Bootstrap do projektu
- korzystamy z gotowych klas, takich jak btn, card i alert
- poznajemy klasy pomocnicze i system siatki
- tworzymy układy z wykorzystaniem container, row i col-*
- dodajemy responsywne obrazy
- budujemy galerie, tabele i popularne sekcje stron
- tworzymy proste statystyki, na przykład liczbę polubionych elementów
- zapisujemy i odczytujemy dane za pomocą localStorage
- korzystamy z JSON.stringify i JSON.parse
- poznajemy podstawy SEO
- uczymy się zasad dostępności cyfrowej i poznajemy standard WCAG
- tworzymy prostą mapę strony ułatwiającą nawigację.
- Poznajemy środowisko Node.js
- uczymy się korzystać z terminala i poleceń node -v, npm -v, npm install oraz npm start
- poznajemy pojęcia localhost i port
- rozumiemy sposób działania żądań i odpowiedzi
- uczymy się analizować oraz debugować połączenia
- tworzymy symulator rzutów i panel statystyk
- korzystamy z Math.random i Math.floor
- zapisujemy wyniki w obiektach i tablicach
- tworzymy algorytmy zliczające wystąpienia
- obliczamy procenty
- przeprowadzamy test uczciwości losowania na wielu próbach
- tworzymy system odpowiedzi oparty na słowach kluczowych
- dodajemy odpowiedź domyślną dla nierozpoznanych zapytań.
Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki
Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!
Dla rodziców:
- Monitoruj rozwój dziecka
- Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
- Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną
Dla uczniów:
- Śledź swoje postępy
- Odbieraj materiały po zajęciach
- Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach

Co mówią rodzice i uczniowie
Sprawdź rekomendacje uczestników kursu
Najczęściej zadawane pytania
Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.
Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.
Dobieramy kurs przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko jeszcze nigdy nie miało do czynienia z nauką nowych technologii, a zwłaszcza programowania, zachęcamy do wyboru kursu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej:
Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w programowaniu, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy kurs idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.
Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63
Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.
Przy płatności rocznej cena za lekcję zaczyna się od 39,16 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.
- Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji — nie ma żadnych opłat z góry podczas zapisu.
- Możesz wybrać model rozliczenia: roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za lekcję — od 39,16 zł przy płatności rocznej.
- Płatności realizowane są przelewem bankowym na podstawie faktury lub umowy.
Pamiętaj, że jeśli po pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — bez żadnych konsekwencji finansowych.
Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.
Każda lekcja trwa 60 minut i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie — szczegóły ustala się z opiekunem grupy.
