Giganci
Twórca Technologii
ONLINENajczęściej wybierane

Twórca Technologii

Od pierwszego promptu do własnej gry 3D! Uczniowie zaczynają od narzędzi sztucznej inteligencji: generują grafikę, dźwięk i wideo oraz budują własne automatyzacje, zanim napiszą pierwszą linijkę kodu. Kolejnym krokiem jest Python - zmienne, pętle, funkcje i programowanie obiektowe - czyli jeden z najpopularniejszych języków na świecie, wykorzystywany zawodowo w tworzeniu aplikacji, analizie danych i rozwoju sztucznej inteligencji. Uczniowie poznają bazy danych i cyberbezpieczeństwo, sprawdzając w praktyce, jak programy działają od środka, a kod piszą coraz częściej razem z AI, ucząc się oceniać i poprawiać to, co od niej dostają. Swoje projekty publikują pod publicznym adresem i zbierają w portfolio, które mogą pokazać w szkole, na uczelni i przy pierwszej pracy. Na kolejnych etapach programują aplikacje rozpoznające obraz i mowę, a następnie przenoszą się do silnika Unity: od dopracowanej gry zręcznościowej po skradankę 3D z przeciwnikami, których zachowania sami zaprogramują. Finałem ścieżki jest zejście pod maskę programu - analiza skompilowanego kodu i własna modyfikacja do gry, czyli umiejętność, którą ma naprawdę niewielu.

SpotkaniaZajęcia odbywają się 1 raz w tygodniu po 90 minut + 5 minut przerwy, z wyjątkiem świąt
Rozpoczęcie zajęć: Wiek 13-15 latDla uczniów znających podstawy programowania, którzy chcą rozwijać umiejętności i tworzyć bardziej zaawansowane aplikacje.
Małe grupyŚrednio 6 osób w grupie - każde dziecko otrzymuje indywidualną uwagę

Czego się nauczysz

Myślenie cyfrowe

Rozumienie zasad działania sztucznej inteligencji i jej zastosowań

Myślenie algorytmiczne

Planowanie krok po kroku, jak stworzyć działający program, grę lub model AI

Myślenie logiczne

Dostrzeganie zależności i rozwiązywanie problemów w uporządkowany sposób

Kreatywność

Tworzenie własnych postaci, historii i pomysłów na gry.

Rozwiązywanie problemów

Znajdowanie i naprawianie błędów w kodzie i projektach AI

Współpraca

Dzielenie się pomysłami, omawianie projektów i wzajemne pomaganie sobie

Świadomość AI

Poznanie możliwości i ograniczeń sztucznej inteligencji w praktyce

Ścieżka edukacyjna

Liczba modułów: 11 • ponad 26 projektów praktycznych

Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od prostych ćwiczeń po realne projekty AI i kodu. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.

Projekty
Orkiestra na wyciągnięcie ręki • Moja strona internetowa • Pojedynek na arenie
Narzędzia
GDevelop • GitHub • Lovable • Portal AI
W ramach modułu
  • Poznawanie zasad skutecznej komunikacji z AI i tworzenie precyzyjnych promptów
  • Generowanie i modyfikowanie grafik z wykorzystaniem narzędzi AI
  • Tworzenie muzyki oraz materiałów dźwiękowych przy wsparciu sztucznej inteligencji
  • Zapoznanie z GitHub
  • Wykorzystanie poznanych umiejętności w GDevelop - silniku graficznym 2D
Elementy AI
wykorzystanie AI do generowania tekstu, grafiki i muzykiprompt engineering i świadome formułowanie poleceń dla modeli AIwykorzystanie Coding Giants AI podczas pracy nad zadaniami i projektamibudowanie rozwiązań opartych na generatywnej sztucznej inteligencji
Projekty
Zestaw programów konsolowych • Gra Yahtzee
W ramach modułu
  • Poznawanie składni języka Python i zasad pisania czytelnego kodu
  • Korzystanie ze zmiennych oraz różnych typów danych
  • Tworzenie instrukcji warunkowych (if, elif, else)
  • Wykorzystywanie pętli do automatyzacji powtarzalnych działań
  • Pisanie i wykorzystywanie własnych funkcji
  • Praca z listami i podstawowymi strukturami danych
  • Łączenie poznanych konstrukcji w kompletne, działające programy
  • Wyszukiwanie i samodzielne poprawianie błędów w kodzie
  • Tworzenie własnej gry Yahtzee jako projektu zamykającego moduł
Elementy AI
wykorzystanie firmowego środowiska Coding Giants AI jako stałego wsparcia merytorycznego na każdym etapie nauki programowaniaanaliza i objaśnianie działania własnego kodu instrukcja po instrukcjiinterpretacja komunikatów o błędach oraz samodzielne wyciąganie wniosków z otrzymanej diagnozyformułowanie precyzyjnych zapytań opisujących napotkany problem programistycznygenerowanie dodatkowych zadań, przykładów i danych testowych dopasowanych do omawianego zagadnieniapraca z dedykowanymi szablonami przygotowanymi pod konkretne etapy naukinauka świadomego korzystania z AI
Projekty
Narzędzia konsolowe • Programy pobierające dane z internetu • Pierwsze gry w Pygame
W ramach modułu
  • Poznawanie zasady działania API i pobieranie prawdziwych danych z internetu do własnych programów
  • Tworzenie programów metodą vibe codingu — od opisu w języku naturalnym do działającej aplikacji
  • Czytanie, ocenianie i poprawianie kodu wygenerowanego przez sztuczną inteligencję
  • Budowanie narzędzi konsolowych automatyzujących pracę na plikach i katalogach
  • Poznawanie biblioteki Pygame i tworzenie pierwszych programów z oknem, grafiką i sterowaniem
  • Dzielenie większego zadania na etapy możliwe do wygenerowania i sprawdzenia
  • Ćwiczenie sprawnego poruszania się w systemie plików i w wierszu poleceń
Elementy AI
vibe coding jako podstawowa metoda pracy nad projektemgenerowanie kodu na podstawie opisu w języku naturalnymocena poprawności i bezpieczeństwa otrzymanego rozwiązaniaiteracyjne poprawianie programu we współpracy z modelemwykorzystanie Coding Giants AI do planowania projektu i rozbijania go na etapyrozpoznawanie sytuacji, w których sztuczna inteligencja się myli
Projekty
Seria projektów obiektowych o rosnącej złożoności • Gra zbudowana z kilku współpracujących klas
W ramach modułu
  • Poznawanie założeń programowania obiektowego: klas, obiektów, atrybutów i metod
  • Nauka dziedziczenia i ponownego wykorzystania własnego kodu
  • Projektowanie struktury programu przed rozpoczęciem pisania
  • Tworzenie systemów złożonych z wielu współpracujących ze sobą obiektów
  • Przebudowa wcześniejszych projektów z wykorzystaniem podejścia obiektowego
  • Praca nad projektami o rosnącej skali, w której korzyść z dobrej architektury jest widoczna od razu
Elementy AI
vibe coding w środowisku Antigravityprojektowanie architektury po stronie uczestnika i generowanie kodu przez modelocena jakości struktury zaproponowanej przez sztuczną inteligencjęwykorzystanie Coding Giants AI do omawiania i porównywania rozwiązań projektowychpraca na projektach o skali nieosiągalnej bez wsparcia AI
Projekty
Fabryka Memów • Kreator Postaci • Quiz Maker • Snake • Gra w Życie • Arkanoid
W ramach modułu
  • Poznawanie bibliotek do pracy z obrazem: Pillow oraz OpenCV
  • Programowa edycja, łączenie i przetwarzanie grafiki
  • Tworzenie własnego generatora memów
  • Poznawanie zasady działania pętli gry oraz obsługi zdarzeń
  • Praca z grafiką, animacją i dźwiękiem w grach
  • Implementowanie mechanik gry: ruchu, kolizji, punktacji i poziomów trudności
  • Budowanie aplikacji użytkowych z własnym interfejsem
  • Utrwalanie pracy z plikami i formatem JSON w praktycznych zastosowaniach
  • Doprowadzanie kilku projektów od pomysłu do w pełni działającej wersji
Elementy AI
generowanie grafik, teł i assetów do gier w Coding Giants AItworzenie dźwięków i narracji przy wsparciu sztucznej inteligencjiwykorzystanie AI do projektowania mechanik oraz treści (np. pytań do quizów)szybkie prototypowanie elementów rozgrywkiprogramowa analiza i przetwarzanie obrazu z wykorzystaniem bibliotek wizyjnych
Projekty
Osobiste portfolio online • Aplikacja do przetwarzania grafiki działająca w przeglądarce • Gra dostępna pod publicznym linkiem • Aplikacje webowe tworzone metodą vibe codingu
W ramach modułu
  • Poznawanie systemu kontroli wersji Git i zasad pracy z repozytorium
  • Publikowanie projektów na GitHubie i budowanie własnego profilu
  • Tworzenie oraz utrzymywanie portfolio dostępnego pod publicznym adresem
  • Publikowanie aplikacji webowych i własnych funkcji działających w chmurze
  • Udostępnianie stworzonych wcześniej gier tak, by działały w przeglądarce
  • Tworzenie większych aplikacji webowych metodą vibe codingu
  • Bezpieczne cofanie zmian i prowadzenie projektu etapami
Elementy AI
vibe coding rozbudowanych aplikacji webowychwsparcie sztucznej inteligencji przy opisywaniu zmian w repozytoriumwykorzystanie Coding Giants AI do przygotowania opisów projektów i treści portfoliowersjonowanie kodu jako warunek bezpiecznej pracy nad projektem tworzonym z AI
Projekty
Inteligentny Asystent Pogody • Wirtualny Trener • Wirtualny Skryba • Własny Chatbot • Gra sterowana gestami
W ramach modułu
  • Łączenie własnych programów z zewnętrznymi serwisami za pośrednictwem API
  • Budowanie asystenta pobierającego i prezentującego aktualne dane
  • Poznawanie biblioteki MediaPipe i analizowanie obrazu z kamery
  • Tworzenie aplikacji rozpoznającej ruch i liczącej powtórzenia ćwiczeń
  • Przetwarzanie mowy na tekst i budowanie wirtualnego skryby
  • Poznawanie biblioteki Transformers i uruchamianie modelu językowego lokalnie
  • Tworzenie własnego chatbota i projektowanie jego sposobu odpowiadania
  • Sterowanie wcześniej stworzoną grą za pomocą gestów dłoni
  • Publikowanie gotowych aplikacji AI pod publicznym adresem
Elementy AI
sztuczna inteligencja jako element własnej aplikacji, a nie gotowe narzędziepraca z modelami wizyjnymi i analiza ruchurozpoznawanie mowy i przetwarzanie dźwiękuuruchamianie modeli językowych lokalnie oraz przez APIprojektowanie promptów systemowych i testowanie zachowania asystenta w Coding Giants AI przed zaprogramowaniem go we własnej aplikacjiporównanie możliwości, kosztów i ograniczeń modeli lokalnych i chmurowych
Projekty
Znany program przepisany w języku C# • Konsolowe narzędzie w C# • Pierwsza gra 2D w Unity
W ramach modułu
  • Poznawanie składni języka C# przez porównanie z poznanym wcześniej Pythonem
  • Rozumienie różnicy między typowaniem statycznym a dynamicznym
  • Poznawanie procesu kompilacji i jego znaczenia dla działania programu
  • Przenoszenie własnego wcześniejszego programu do nowego języka
  • Poznawanie środowiska Unity: sceny, komponentów i cyklu życia obiektu
  • Projektowanie sceny i praca w środowisku graficznym
  • Tworzenie oraz publikowanie pierwszej gry zbudowanej w silniku Unity
Elementy AI
wykorzystanie modeli językowych jako tłumacza między dwoma językami programowaniagenerowanie i wyjaśnianie kodu w języku C# z pomocą Coding Giants AIwbudowane narzędzia AI silnika Unitypodział pracy, w którym kod powstaje z udziałem AI, a projektowanie sceny pozostaje po stronie uczestnika

Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki

Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!

Dla rodziców:

  • Monitoruj rozwój dziecka
  • Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
  • Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną

Dla uczniów:

  • Śledź swoje postępy
  • Odbieraj materiały po zajęciach
  • Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach
Panel dziecka i rodzica

Co mówią rodzice i uczniowie

Sprawdź rekomendacje uczestników kursu

Najczęściej zadawane pytania

Code.org & ScratchJr – Witaj w świecie bloczków. To pierwszy moduł ścieżki „Pierwsze kroki w AI i programowaniu” dla dzieci, które dopiero uczą się czytać, pisać i obsługiwać komputer.

Python albo C#. Dla uczniów 13–18 lat prowadzimy dwie ścieżki: „Wstęp do AI i programowania w Pythonie” oraz „Wstęp do AI i programowania w C#”. Python jest prostszy na start, C# prowadzi w stronę tworzenia gier i aplikacji.

Nauka programowania. Uczniowie 8–12 lat w Minecraft Education piszą kod, który buduje i broni ich świat — gra jest narzędziem, a nie celem zajęć.

Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.

Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.

Dobieramy zajęcia przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko dopiero zaczyna swoją przygodę z nauką nowych technologii, zachęcamy do wyboru modułu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej w interesującej Was ścieżce edukacji:

AI i Programowanie z AI

Dla uczniów w wieku 6–7 latPierwsze kroki w AI i programowaniuSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 8–9 latPodstawy tworzenia gier z AISzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 10–12 latProgramowanie gier i aplikacji z AISzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 13–18 latWstęp do programowania w Python z AISzczegółowy opis kursu

Przygotowanie do egzaminu z matematyki

Dla uczniów klas 7Liczby i działaniaSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów klas 8Liczby, działania i obliczenia praktyczneSzczegółowy opis kursu

Grafika

Dla uczniów w wieku 10–12 latGrafika komputerowa z AISzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 13–18 latGrafika komputerowa z AISzczegółowy opis kursu

Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w danym obszarze, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy moduł zajęć idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.

Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63

Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — dwuletniego, rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.

Cena za miesiąc zaczyna się już od 292 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.

  • Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji.
  • Możesz wybrać model rozliczenia: dwuletni, roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za miesiąc — od 292 zł przy subskrypcji dwuletniej.
  • Płatności realizujemy za pomocą bramki płatniczej PayU lub Stripe. Dostępne metody płatności to m.in. BLIK, karta płatnicza oraz szybki przelew z Państwa banku.
  • Do każdej płatności można otrzymać fakturę lub zawnioskować o fakturę proformę.

Pamiętaj, że jeśli w ciągu 3 dni od pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — zwracamy wpłacone środki.

Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.

Każde spotkanie trwa 2 × 45 minut + 5 minut przerwy (lub 2 × 30 minut + 5 minut przerwy dla najmłodszych w wieku 6–7 lat) i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie.

Nie widzisz odpowiedzi, której szukasz?Sprawdź pełną listę pytań →