
Twórca Technologii
Od pierwszego promptu do własnej gry 3D! Uczniowie zaczynają od narzędzi sztucznej inteligencji: generują grafikę, dźwięk i wideo oraz budują własne automatyzacje, zanim napiszą pierwszą linijkę kodu. Kolejnym krokiem jest Python - zmienne, pętle, funkcje i programowanie obiektowe - czyli jeden z najpopularniejszych języków na świecie, wykorzystywany zawodowo w tworzeniu aplikacji, analizie danych i rozwoju sztucznej inteligencji. Uczniowie poznają bazy danych i cyberbezpieczeństwo, sprawdzając w praktyce, jak programy działają od środka, a kod piszą coraz częściej razem z AI, ucząc się oceniać i poprawiać to, co od niej dostają. Swoje projekty publikują pod publicznym adresem i zbierają w portfolio, które mogą pokazać w szkole, na uczelni i przy pierwszej pracy. Na kolejnych etapach programują aplikacje rozpoznające obraz i mowę, a następnie przenoszą się do silnika Unity: od dopracowanej gry zręcznościowej po skradankę 3D z przeciwnikami, których zachowania sami zaprogramują. Finałem ścieżki jest zejście pod maskę programu - analiza skompilowanego kodu i własna modyfikacja do gry, czyli umiejętność, którą ma naprawdę niewielu.
Czego się nauczysz

Myślenie cyfrowe
Rozumienie zasad działania sztucznej inteligencji i jej zastosowań

Myślenie algorytmiczne
Planowanie krok po kroku, jak stworzyć działający program, grę lub model AI

Myślenie logiczne
Dostrzeganie zależności i rozwiązywanie problemów w uporządkowany sposób

Kreatywność
Tworzenie własnych postaci, historii i pomysłów na gry.

Rozwiązywanie problemów
Znajdowanie i naprawianie błędów w kodzie i projektach AI

Współpraca
Dzielenie się pomysłami, omawianie projektów i wzajemne pomaganie sobie

Świadomość AI
Poznanie możliwości i ograniczeń sztucznej inteligencji w praktyce
Ścieżka edukacyjna
Liczba modułów: 11 • ponad 26 projektów praktycznych
Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od prostych ćwiczeń po realne projekty AI i kodu. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.
- Poznawanie zasad skutecznej komunikacji z AI i tworzenie precyzyjnych promptów
- Generowanie i modyfikowanie grafik z wykorzystaniem narzędzi AI
- Tworzenie muzyki oraz materiałów dźwiękowych przy wsparciu sztucznej inteligencji
- Zapoznanie z GitHub
- Wykorzystanie poznanych umiejętności w GDevelop - silniku graficznym 2D
- Poznawanie składni języka Python i zasad pisania czytelnego kodu
- Korzystanie ze zmiennych oraz różnych typów danych
- Tworzenie instrukcji warunkowych (if, elif, else)
- Wykorzystywanie pętli do automatyzacji powtarzalnych działań
- Pisanie i wykorzystywanie własnych funkcji
- Praca z listami i podstawowymi strukturami danych
- Łączenie poznanych konstrukcji w kompletne, działające programy
- Wyszukiwanie i samodzielne poprawianie błędów w kodzie
- Tworzenie własnej gry Yahtzee jako projektu zamykającego moduł
- Poznawanie zasady działania API i pobieranie prawdziwych danych z internetu do własnych programów
- Tworzenie programów metodą vibe codingu — od opisu w języku naturalnym do działającej aplikacji
- Czytanie, ocenianie i poprawianie kodu wygenerowanego przez sztuczną inteligencję
- Budowanie narzędzi konsolowych automatyzujących pracę na plikach i katalogach
- Poznawanie biblioteki Pygame i tworzenie pierwszych programów z oknem, grafiką i sterowaniem
- Dzielenie większego zadania na etapy możliwe do wygenerowania i sprawdzenia
- Ćwiczenie sprawnego poruszania się w systemie plików i w wierszu poleceń
- Poznawanie założeń programowania obiektowego: klas, obiektów, atrybutów i metod
- Nauka dziedziczenia i ponownego wykorzystania własnego kodu
- Projektowanie struktury programu przed rozpoczęciem pisania
- Tworzenie systemów złożonych z wielu współpracujących ze sobą obiektów
- Przebudowa wcześniejszych projektów z wykorzystaniem podejścia obiektowego
- Praca nad projektami o rosnącej skali, w której korzyść z dobrej architektury jest widoczna od razu
- Poznawanie bibliotek do pracy z obrazem: Pillow oraz OpenCV
- Programowa edycja, łączenie i przetwarzanie grafiki
- Tworzenie własnego generatora memów
- Poznawanie zasady działania pętli gry oraz obsługi zdarzeń
- Praca z grafiką, animacją i dźwiękiem w grach
- Implementowanie mechanik gry: ruchu, kolizji, punktacji i poziomów trudności
- Budowanie aplikacji użytkowych z własnym interfejsem
- Utrwalanie pracy z plikami i formatem JSON w praktycznych zastosowaniach
- Doprowadzanie kilku projektów od pomysłu do w pełni działającej wersji
- Poznawanie systemu kontroli wersji Git i zasad pracy z repozytorium
- Publikowanie projektów na GitHubie i budowanie własnego profilu
- Tworzenie oraz utrzymywanie portfolio dostępnego pod publicznym adresem
- Publikowanie aplikacji webowych i własnych funkcji działających w chmurze
- Udostępnianie stworzonych wcześniej gier tak, by działały w przeglądarce
- Tworzenie większych aplikacji webowych metodą vibe codingu
- Bezpieczne cofanie zmian i prowadzenie projektu etapami
- Łączenie własnych programów z zewnętrznymi serwisami za pośrednictwem API
- Budowanie asystenta pobierającego i prezentującego aktualne dane
- Poznawanie biblioteki MediaPipe i analizowanie obrazu z kamery
- Tworzenie aplikacji rozpoznającej ruch i liczącej powtórzenia ćwiczeń
- Przetwarzanie mowy na tekst i budowanie wirtualnego skryby
- Poznawanie biblioteki Transformers i uruchamianie modelu językowego lokalnie
- Tworzenie własnego chatbota i projektowanie jego sposobu odpowiadania
- Sterowanie wcześniej stworzoną grą za pomocą gestów dłoni
- Publikowanie gotowych aplikacji AI pod publicznym adresem
- Poznawanie składni języka C# przez porównanie z poznanym wcześniej Pythonem
- Rozumienie różnicy między typowaniem statycznym a dynamicznym
- Poznawanie procesu kompilacji i jego znaczenia dla działania programu
- Przenoszenie własnego wcześniejszego programu do nowego języka
- Poznawanie środowiska Unity: sceny, komponentów i cyklu życia obiektu
- Projektowanie sceny i praca w środowisku graficznym
- Tworzenie oraz publikowanie pierwszej gry zbudowanej w silniku Unity
Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki
Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!
Dla rodziców:
- Monitoruj rozwój dziecka
- Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
- Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną
Dla uczniów:
- Śledź swoje postępy
- Odbieraj materiały po zajęciach
- Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach

Co mówią rodzice i uczniowie
Sprawdź rekomendacje uczestników kursu
Najczęściej zadawane pytania
Code.org & ScratchJr – Witaj w świecie bloczków. To pierwszy moduł ścieżki „Pierwsze kroki w AI i programowaniu” dla dzieci, które dopiero uczą się czytać, pisać i obsługiwać komputer.
Python albo C#. Dla uczniów 13–18 lat prowadzimy dwie ścieżki: „Wstęp do AI i programowania w Pythonie” oraz „Wstęp do AI i programowania w C#”. Python jest prostszy na start, C# prowadzi w stronę tworzenia gier i aplikacji.
Nauka programowania. Uczniowie 8–12 lat w Minecraft Education piszą kod, który buduje i broni ich świat — gra jest narzędziem, a nie celem zajęć.
Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.
Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.
Dobieramy zajęcia przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko dopiero zaczyna swoją przygodę z nauką nowych technologii, zachęcamy do wyboru modułu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej w interesującej Was ścieżce edukacji:
AI i Programowanie z AI
Przygotowanie do egzaminu z matematyki
Grafika
Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w danym obszarze, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy moduł zajęć idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.
Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63
Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — dwuletniego, rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.
Cena za miesiąc zaczyna się już od 292 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.
- Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji.
- Możesz wybrać model rozliczenia: dwuletni, roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za miesiąc — od 292 zł przy subskrypcji dwuletniej.
- Płatności realizujemy za pomocą bramki płatniczej PayU lub Stripe. Dostępne metody płatności to m.in. BLIK, karta płatnicza oraz szybki przelew z Państwa banku.
- Do każdej płatności można otrzymać fakturę lub zawnioskować o fakturę proformę.
Pamiętaj, że jeśli w ciągu 3 dni od pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — zwracamy wpłacone środki.
Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.
Każde spotkanie trwa 2 × 45 minut + 5 minut przerwy (lub 2 × 30 minut + 5 minut przerwy dla najmłodszych w wieku 6–7 lat) i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie.
