
Grafika komputerowa z AI
Od pomysłu do własnej animacji i świata 3D! Uczniowie rozpoczynają od grafiki informacyjnej, ucząc się tworzyć czytelne plakaty, infografiki, ikony i materiały cyfrowe, które skutecznie przekazują informacje. Poznają zasady kompozycji, koloru, typografii oraz pracy z profesjonalnymi narzędziami graficznymi. W kolejnych etapach zajmą się retuszem zdjęć, grafiką wektorową 2D i 3D, animacją rysowaną i rigowaną, a następnie modelowaniem, teksturowaniem oraz budowaniem kompletnych scen 3D. Finałem ścieżki będzie przygotowanie efektownego renderu i własnego projektu do portfolio.
Czego się nauczysz

Myślenie wizualne i przestrzenne
Świadome patrzenie na obraz — kompozycję, kolor, rozumienie brył, perspektywy i światła, proporcje i to, co przyciąga wzrok

Warsztat cyfrowy
Praca w profesjonalnych narzędziach: warstwy, maski, ścieżki, praca na plikach rastrowych i wektorowych

Kreatywność
Tworzenie własnych postaci, ilustracji i światów — od szkicu do gotowej grafiki

Myślenie projektowe
Planowanie pracy krok po kroku: brief, koncepcja, szkic, wersja finalna

Rozwiązywanie problemów
Poprawianie własnych projektów — dobór kolorów, czytelność, jakość plików i eksportu

Współpraca
Dzielenie się pracami, przyjmowanie uwag i konstruktywne komentowanie projektów innych

Świadomość AI
Poznanie narzędzi AI do generowania i obróbki grafiki — ich możliwości, ograniczenia i kwestii praw autorskich
Ścieżka edukacyjna
Liczba modułów: 6 • ponad 26 projektów praktycznych
Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od pierwszych szkiców i prostych ćwiczeń po gotowe projekty do portfolio. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.
- Poznajemy podstawy projektowania informacji i tworzenia czytelnych materiałów graficznych
- uczymy się budować kompozycję i świadomie rozmieszczać elementy
- stosujemy hierarchię wizualną, aby kierować uwagą odbiorcy
- wykorzystujemy kontrast do poprawy czytelności projektu
- poznajemy zasady dobierania kolorów i tworzenia spójnych palet
- uczymy się pracy z typografią i odpowiedniego łączenia fontów
- korzystamy z warstw i masek podczas edycji projektu
- przygotowujemy grafiki do publikacji w internecie
- poznajemy właściwe formaty, rozdzielczości i ustawienia eksportu.
- Poznajemy podstawowe i zaawansowane techniki retuszu zdjęć
- uczymy się pracować na warstwach i maskach bez trwałego zmieniania oryginalnego obrazu
- poprawiamy jasność, kontrast i zakres tonalny fotografii
- wykonujemy korekcję kolorystyczną i tworzymy spójną kolorystykę zdjęcia
- usuwamy niedoskonałości i niepożądane elementy
- tworzymy fotomontaże złożone z kilku fotografii
- dodajemy efekty specjalne i elementy graficzne
- uczymy się dopasowywać światło, cień i perspektywę
- nadajemy zdjęciom wybrany klimat i styl
- przygotowujemy gotowe prace do publikacji i portfolio.
- Poznajemy podstawy grafiki wektorowej i różnice między grafiką wektorową a rastrową
- uczymy się tworzyć i modyfikować kształty
- pracujemy z krzywymi oraz punktami kontrolnymi
- korzystamy z siatki, prowadnic i funkcji wyrównywania
- tworzymy precyzyjne i estetyczne kompozycje
- projektujemy proste logotypy i znaki graficzne
- pracujemy z typografią i zamieniamy tekst na obiekty wektorowe
- poznajemy zasady perspektywy izometrycznej
- stosujemy gradienty, przezroczystość i efekty kolorystyczne
- przygotowujemy pliki do eksportu w formatach SVG i PNG.
- Poznajemy środowisko pracy w programie 3D
- uczymy się poruszać po scenie i organizować obiekty
- tworzymy modele za pomocą siatki mesh
- pracujemy w trybie Edit Mode
- korzystamy z operacji extrude, inset, loop cut i bevel
- modyfikujemy kształt oraz topologię modeli
- tworzymy materiały i przypisujemy je do obiektów
- poznajemy podstawy shaderów
- dodajemy kolory, tekstury i szczegóły powierzchni
- uczymy się porządkować kolekcje i elementy sceny
- przygotowujemy gotowe assety do prezentacji w portfolio.
- Poznajemy podstawy animacji postaci i obiektów 3D
- uczymy się pracować z osią czasu i klatkami kluczowymi
- edytujemy krzywe ruchu i dopracowujemy tempo animacji
- wykorzystujemy kamerę do budowania ujęć
- tworzymy szkielety postaci za pomocą systemu kości
- poznajemy proces rigowania modeli
- uczymy się przypisywać geometrię do kości za pomocą weight paint
- poprawiamy wpływ poszczególnych kości na model
- poznajemy retargetowanie animacji pomiędzy różnymi postaciami
- dopracowujemy płynność ruchu
- przygotowujemy scenę do finalnego renderu.
- Budujemy kompletne światy i rozbudowane sceny 3D
- łączymy przygotowane wcześniej modele, materiały i tekstury
- poznajemy podstawy pracy proceduralnej
- tworzymy powtarzalne elementy i generujemy złożone struktury
- dodajemy efekty specjalne
- wykorzystujemy fizykę i symulacje
- tworzymy środowiska, krajobrazy i elementy natury
- pracujemy ze światłem i budujemy odpowiedni nastrój sceny
- ustawiamy kamerę oraz kompozycję kadru
- konfigurujemy parametry renderowania
- optymalizujemy scenę
- przygotowujemy finalny render gotowy do publikacji i portfolio.
Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki
Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!
Dla rodziców:
- Monitoruj rozwój dziecka
- Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
- Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną
Dla uczniów:
- Śledź swoje postępy
- Odbieraj materiały po zajęciach
- Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach

Co mówią rodzice i uczniowie
Sprawdź rekomendacje uczestników kursu
Najczęściej zadawane pytania
Projektowania grafiki informacyjnej z wykorzystaniem narzędzi AI. Kurs jest dla uczniów 10–12 i 13–18 lat.
Nie. Kurs uczy projektowania grafiki na komputerze i pracy z narzędziami AI, więc umiejętność rysowania nie jest wymagana.
Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.
Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.
Dobieramy zajęcia przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko dopiero zaczyna swoją przygodę z nauką nowych technologii, zachęcamy do wyboru modułu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej w interesującej Was ścieżce edukacji:
AI i Programowanie z AI
Przygotowanie do egzaminu z matematyki
Grafika
Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w danym obszarze, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy moduł zajęć idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.
Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63
Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — dwuletniego, rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.
Cena za miesiąc zaczyna się już od 292 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.
- Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji.
- Możesz wybrać model rozliczenia: dwuletni, roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za miesiąc — od 292 zł przy subskrypcji dwuletniej.
- Płatności realizujemy za pomocą bramki płatniczej PayU lub Stripe. Dostępne metody płatności to m.in. BLIK, karta płatnicza oraz szybki przelew z Państwa banku.
- Do każdej płatności można otrzymać fakturę lub zawnioskować o fakturę proformę.
Pamiętaj, że jeśli w ciągu 3 dni od pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — zwracamy wpłacone środki.
Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.
Każde spotkanie trwa 2 × 45 minut + 5 minut przerwy (lub 2 × 30 minut + 5 minut przerwy dla najmłodszych w wieku 6–7 lat) i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie.
