Giganci Programowania
Pierwsze kroki w AI i programowaniu ONLINE
ONLINENajczęściej wybierane

Pierwsze kroki w AI i programowaniu ONLINE

„Ja to zaprogramowałem!” – to hasło przewodnie naszych zajęć. Dzieci tworzą gry 3D, animacje i muzykę, odkrywając Scratcha, Minecrafta i potencjał AI (Suno, Canva). Uczymy logiki przez świetną zabawę. Bez stresu i nudy, za to z satysfakcją z własnych projektów. Startujemy!

SpotkaniaZajęcia odbywają się 1 raz w tygodniu po 90 minut + 5 minut przerwy, z wyjątkiem świąt
Rozpoczęcie zajęć: Wiek 6-7 latRekomendowany dla uczniów, którzy dopiero rozpoczynają przygodę z pisaniem, czytaniem oraz obsługą komputera.
Małe grupyŚrednio 6 osób w grupie - każde dziecko otrzymuje indywidualną uwagę

Czego się nauczysz

Myślenie cyfrowe

Rozumienie zasad działania sztucznej inteligencji i jej zastosowań

Myślenie algorytmiczne

Planowanie krok po kroku, jak stworzyć działający program, grę lub model AI

Myślenie logiczne

Dostrzeganie zależności i rozwiązywanie problemów w uporządkowany sposób

Kreatywność

Tworzenie własnych postaci, historii i pomysłów na gry.

Rozwiązywanie problemów

Znajdowanie i naprawianie błędów w kodzie i projektach AI

Współpraca

Dzielenie się pomysłami, omawianie projektów i wzajemne pomaganie sobie

Świadomość AI

Poznanie możliwości i ograniczeń sztucznej inteligencji w praktyce

Ścieżka edukacyjna

Liczba modułów: 51 • ponad 26 projektów praktycznych

Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od prostych ćwiczeń po realne projekty AI i kodu. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.

Narzędzia
code.org • Minecraft Education • Scratch • ScratchJr
Projekty
Pułapki i polowania • Schron • Fortyfikacja • Lochy • Sanktuarium
Narzędzia
code.org • Minecraft Education
W ramach modułu
  • Programowanie agenta w Minecraft Education za pomocą bloczków MakeCode
  • Budowanie fortyfikacji, schronów i pułapek z wykorzystaniem agenta
  • Tworzenie funkcji do generowania wzorów: linie, kwadraty, okręgi, symetria
  • Wykorzystywanie pętli i zmiennych do automatyzacji budowy
  • Programowanie agenta do kopania fos i stawiania zabezpieczeń
  • Konstruowanie funkcji „artysty AI" – automatyczne wzory i palety bloków
  • Symulacja ataku i obrony wioski z wykorzystaniem losowości
  • Automatyczne sadzenie drzew i tworzenie ogrodów w siatce
Elementy AI
Agent AI do budowy fortyfikacjisymulacja ataku z AI (losowy kierunek)automatyzacja budowy z agentem
Projekty
Crafting Table • Pisak • Angry Birds • Zbierak Fortnite • Zatłoczona droga • Maski
Narzędzia
Scratch
W ramach modułu
  • Programowanie gier i animacji w Scratchu za pomocą kolorowych bloczków
  • Tworzenie interaktywnych projektów: gry zręcznościowe, rysowniki, quizy
  • Sterowanie postaciami i reagowanie na zdarzenia
  • Używanie zmiennych do liczenia punktów i śledzenia postępów
  • Poznanie warunków i pętli w kontekście gier
  • Wykorzystanie AI do rozpoznawania rysunków (Quick Draw)
  • Generowanie grafik do gier z pomocą Canvy
  • Dyskusja o sztucznej inteligencji i jej roli we współczesnym świecie
  • Wykrywanie twarzy (face sensing) w interaktywnych projektach
Elementy AI
rozpoznawanie rysunkówAI do animowania obrazkówgenerowanie kafelków grydyskusja o AIface sensing (wykrywanie twarzy)
Projekty
Wyśniona kraina Kodu • Latający Statek • Fabryka żółwi • Piraci • Labirynt • Misja zwiadowcy • Tor przeszkód
Narzędzia
Kodu Game Lab
W ramach modułu
  • Tworzenie gier 3D w środowisku Kodu GameLab
  • Programowanie postaci, pojazdów i interakcji w trójwymiarowym świecie
  • Budowanie labiryntów, torów przeszkód i misji zwiadowczych
  • Projektowanie fabryki żółwi i gier pirackich
  • Tworzenie kompletnych gier 3D z własną fabułą i mechanikami
Elementy AI
generowanie strojów i postaci z AIrozpoznawanie ruchugenerowanie muzyki
Projekty
Wykrywanie ruchu • Gigant Muzyk • Gamingowy turniej • Gigantowy poliglota • Pokemon Go
Narzędzia
Kodu Game Lab • Scratch
W ramach modułu
  • Programowanie zaawansowanych gier i projektów w Scratchu
  • Wykrywanie ruchu i sterowanie postacią za pomocą kamery
  • Tworzenie własnego języka Gigantów z pomocą ChatGPT/Gemini
  • Generowanie postaci do gier za pomocą AI (Canva)
  • Przygotowywanie quizów i pytań z pomocą modeli językowych
  • Programowanie gier turniejowych i muzycznych
  • Powtórzenie wiadomości i utrwalenie zdobytej wiedzy
Elementy AI
ChatGPT/Gemini do tworzenia języka Gigantówgenerowanie Pokemonów z AIgenerowanie postaci w Canviemodele językowe do przygotowania pytań quizowych
Projekty
Lekcja fabularna AI • Agent AI • Symulator farmy • Zagadkowa arena • Funkcja Steve'a
Narzędzia
Minecraft Education
W ramach modułu
  • Programowanie agenta AI do wykonywania złożonych zadań
  • Budowanie symulatora farmy z automatyzacją procesów
  • Tworzenie zagadkowych aren i wyzwań logicznych
  • Pisanie własnych funkcji w MakeCode
  • Praca samodzielna nad własnymi projektami
  • Prezentacja ukończonych projektów i podsumowanie wiedzy z kursu
Elementy AI
lekcja fabularna z AIAgent AIgenerowanie zagadek z AIAI do tworzenia pytań powtórkowych
Projekty
Uwaga, zakręt! • Hit the ball! • Tamagotchi • Ucieczka przed AI • W krainie Robloxa • Jaka to liczba • Wykrywanie twarzy • Kosmiczna przygoda
Narzędzia
Scratch
W ramach modułu
  • Programowanie zaawansowanych gier z elementami sztucznej inteligencji
  • Wykorzystanie rozpoznawania ruchu do sterowania grą
  • Tworzenie wirtualnych zwierzątek Tamagotchi
  • Programowanie gry „Ucieczka przed AI" – komputer jako przeciwnik
  • Wykrywanie twarzy i wykorzystanie go w interaktywnych projektach
  • Programowanie gier liczbowych i logicznych
  • Tworzenie kosmicznych przygód w ScratchLab
Elementy AI
rozpoznawanie ruchuwykrywanie twarzyAI jako przeciwnik w grze
Projekty
Park trampolin • Drzewo czasu • Wykopaliska • Pojedynek Gigantów
Narzędzia
Minecraft Education
W ramach modułu
  • Świadomie projektować działania w świecie Minecrafta i tworzyć programy, które realizują złożone zadania krok po kroku
  • Korzystać z funkcji, czyli sprytnych fragmentów kodu, które porządkują pracę i pozwalają programować jak prawdziwi twórcy gier
  • Sterować postaciami, budowlami i wydarzeniami w wirtualnym świecie
  • Projektować własne areny, sklepy, zamki i scenariusze przygód
  • Rozwijać logiczne myślenie poprzez misje, wyzwania matematyczne i zadania strategiczne
  • Analizować działanie swoich projektów, testować rozwiązania i doskonalić je z coraz większą swobodą
  • Budować solidne fundamenty programowania w angażującej, kreatywnej formule
Elementy AI
wstęp do pisania promptówgenerowanie obrazuodpowiedzialna praca z czatemgenerowanie muzyki

Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki

Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!

Dla rodziców:

  • Monitoruj rozwój dziecka
  • Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
  • Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną

Dla uczniów:

  • Śledź swoje postępy
  • Odbieraj materiały po zajęciach
  • Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach
Panel dziecka i rodzica

Co mówią rodzice i uczniowie

Sprawdź rekomendacje uczestników kursu

Najczęściej zadawane pytania

Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.

Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.

Dobieramy zajęcia przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko dopiero zaczyna swoją przygodę z nauką nowych technologii, zachęcamy do wyboru modułu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej w interesującej Was ścieżce edukacji:

AI i Programowanie z AI

Dla uczniów w wieku 6–7 latPierwsze kroki w AI i programowaniuSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 8–9 latPodstawy tworzenia gier z AISzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 10–12 latProgramowanie gier i aplikacji z AISzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 13–18 latWstęp do programowania w Python z AISzczegółowy opis kursu

Przygotowanie do egzaminu z matematyki

Dla uczniów klas 7Liczby i działaniaSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów klas 8Liczby, działania i obliczenia praktyczneSzczegółowy opis kursu

Grafika

Dla uczniów w wieku 10–12 latGrafika komputerowa z AISzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 13–18 latGrafika komputerowa z AISzczegółowy opis kursu

Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w danym obszarze, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy moduł zajęć idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.

Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63

Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — dwuletniego, rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.

Cena za miesiąc zaczyna się już od 292 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.

  • Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji.
  • Możesz wybrać model rozliczenia: dwuletni, roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za miesiąc — od 292 zł przy subskrypcji dwuletniej.
  • Płatności realizujemy za pomocą bramki płatniczej PayU lub Stripe. Dostępne metody płatności to m.in. BLIK, karta płatnicza oraz szybki przelew z Państwa banku.
  • Do każdej płatności można otrzymać fakturę lub zawnioskować o fakturę proformę.

Pamiętaj, że jeśli w ciągu 3 dni od pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — zwracamy wpłacone środki.

Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.

Każde spotkanie trwa 2 × 45 minut + 5 minut przerwy (lub 2 × 30 minut + 5 minut przerwy dla najmłodszych w wieku 6–7 lat) i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie.

Nie widzisz odpowiedzi, której szukasz?Sprawdź pełną listę pytań