Unia EuropejskaLogo Unii europejskiej

Obrazek kursu

Tutaj błędy nie straszą, tylko motywują. Modyfikuj świat Minecrafta, twórz minigry i eksperymentuj z AI (Eleven Labs, Nano Banana). Uczymy odwagi w szukaniu rozwiązań bez sztywnych schematów. To przygoda, która wciąga bardziej niż samo granie. Poczuj sprawczość i twórz bez granic!

przez cały rok 1 x w tyg., 2 x 45 min.


Małe grupy Średnio 6 osób w grupie


Płatność miesięczna, kwartalna lub roczna


cena za miesiąc od: 330,00 zł


Wypróbuj nas! Jeśli zajęcia Ci się nie spodobają, masz możliwość bezpłatnej rezygnacji po pierwszej lekcji!

Masz jakieÅ› pytania?

Wprowadzenie

Nauczymy się modyfikować świat Minecrafta. Stworzymy interaktywne mapy i minigry, mody i animacje w Minecraft. Poznamy pojęcia programistyczne w praktyce. Wygenerujemy grafiki w Canva AI i Nano Banana, automatyzujemy animacje, stworzymy muzykę w Suno i poeksperymentujemy z kopiowaniem własnego głosu w kreatywnych projektach.

Program kursu

Podczas zajęć uczestnicy zapoznają się ze środowiskiem MakeCode w Minecraft Education. Poznają i utrwalą pojęcia układu współrzędnych oraz osi X, Y i Z w Minecrafcie. Na końcu lekcji każdy uczestnik będzie miał działający Park Trampolin z losowo generowanymi trampolinami i lawiną lawy.
Poznajemy zakładkę Moby oraz techniki tworzenia i modyfikacji terenu. Zbudujemy własną fortecę przy użyciu komend czatu, stworzymy system spawnowania zombie z efektami i nagrodami za pokonanie wroga. Na końcu lekcji każdy będzie miał działający fort i hordę zombie gotową do walki.
Uczniowie utrwalą wiedzę o zmiennych i współrzędnych w MakeCode. Nauczą się wykorzystywać pętle i zmienne do budowania powtarzalnych konstrukcji w Minecraft Education. Na koniec zajęć każdy uczeń będzie miał działającą arenę z podestami, ścianami, wejściem i pułapkami.
Uczniowie poznają tablice (listy) w MakeCode i nauczą się przechowywać w nich wiele wartości pod jedną nazwą. Na lekcji powstanie gra "Igrzyska - cz. 2", w której gracz otrzymuje ekwipunek z tablicy i walczy z falami przyzwanych potworów. Efektem końcowym jest działająca arena z automatycznym wyposażeniem i pojawiającymi się przeciwnikami.
Na zajęciach uczniowie utrwalą instrukcje warunkowe, tworząc system walki z potworami w Minecrafcie. Zbudujemy program przyznający punkty za pokonywanie przeciwników i sklep, w którym gracze wymienią zdobyte punkty na lepszy ekwipunek. Efektem końcowym będzie grywalna arena z falami potworów, systemem punktacji i możliwością zakupu ulepszeń.
Na zajęciach powtórzone zostanie zagadnienie instrukcji warunkowych. Dodatkowo stworzymy program przyznający nagrody i efekty bonusowe za pokonywanie potworów.
Celem lekcji jest zapoznanie się z kategorią kształty oraz sposobu korzystania z czasu w świecie Minecraft. Korzystając z poznanych bloków stworzymy drzewo zmieniające wygląd w zależności od pory dnia w świecie Minecraft.
Celem lekcji jest przypomnienie i rozszerzenie wiadomości o konstruktorze. Dodatkowo uczestnicy zapoznani zostaną z pojęciem funkcji.
Celem lekcji jest pokazanie uczestnikom edukacyjnych możliwości platformy Minecraft Education - i to nie tylko w dziedzinie informatyki. Dodatkowo przypomniane zostaną informacje na temat agenta.
Na zajęciach zostanie stworzona arena służąca do walk PvP (gracz kontra gracz). Arena w trakcie gry będzie się zmniejszać. Dodatkowo w trakcie gry pojawią się różne utrudnienia, takie jak spadające kowadła!
W trakcie lekcji wcielimy się w archeologów poszukujących pozostałości antycznych cywilizacji! Na zajęciach nauczymy się kopiować fragmenty świata i wklejać je w inne miejsca.
Na zajęciach stworzymy grę w żywioły, w której będziemy próbowali odgadnąć jakiego żywiołu użyje agent - komputerowy bot i wybrać żywioł przeciwny.
Na lekcji dokończymy tworzenie gry w żywioły. Na zajęciach skupimy się przede wszystkim na implementacji mechanizmu rozgrywki z botem - agentem.
Celem lekcji jest powtórzenie i utrwalenie wiadomości zdobytych w trakcie dotychczasowych zajęć.
Podczas zajęć zapoznamy się ze środowiskiem MCreator i stworzymy własnego pierwszego moda! Samodzielnie zaprojektujemy Miecz Gigantów, dodamy mu niezwykłą moc i wypróbujemy w walce.
Na zajęciach przygotujemy własną zbroję z wybraną mocą, nauczymy się dodawać do niej tekstury oraz przepisy do wytwarzania przedmiotów i zaprogramujemy dodatkowe działanie zbroi. Moc ognia, wody, lodu a może innego żywiołu? Ogranicza nas tylko wyobraźnia!
Na zajęciach dodamy do Minecrafta własny surowiec na wzór żelaza, diamentu czy netherytu. Przygotujemy potrzebne receptury, a na kolejnych zajęciach dodamy i zaprogramujemy magiczne przedmioty stworzone z użyciem naszego surowca!
Na zajęciach dodamy i zaprogramujemy magiczne przedmioty stworzone z użyciem naszego surowca!
Co łączy żelaznego golema, bałwana i withera? Moby te można stworzyć budując specjalne totemy z bloków! Na zajęciach nauczymy się programować własne totemy dla innych mobów i zwierząt. Dodamy również totemy kontrolujące pogodę oraz czas (zadanie dodatkowe)
Na zajęciach dodamy własne moby! Zaprogramujemy mityczne stworzenia inspirowane mitologią i fantastyką. Projekt przewidziany jest na dwie lekcje.
Na zajęciach kontynuujemy pracę nad mitycznymi istotami.
Na zajęciach nauczymy się dodawać własne biomy! Cukierkowa kraina, mroczne pustkowie czy nowoczesny cyber-biom niczym z filmu science-fiction? Puść wodze wyobraźni i stwórz własne niepowtarzalne uniwersum!
Na zajęciach nauczymy się dodawać własne wymiary!
Na zajęciach przeniesiemy się w świat superbohaterów! Zaprogramujemy niezwykłe moce, inspirowane popularnymi postaciami z filmów i komiksów.
Na zajęciach kontynuujemy przygodę w uniwersum superbohaterów.
Na zajęciach dowiemy się, jak tworzyć nowe płyny na wzór wody oraz lawy. Czekoladowa rzeka, lepkie bajoro ze slime'a, a może toksyczne jezioro, które świeci w ciemności? Dzisiaj wcielimy się w mistrzów alchemii i szalonych naukowców i stworzymy własne, niezwykłe ciecze!
Na zajęciach kontynuujemy prace w naszym wirtualnym laboratorium! Dodamy nowe ciecze, które zaskoczą nas swoimi właściwościami.
Lubicie niespodzianki? Jeśli tak, to się dobrze składa. Na dzisiejszych zajęciach dodamy specjalny blok szczęścia, po rozbiciu którego może stać się wszystko! Poznamy również tajniki handlu z osadnikami.
Dzisiaj Ty też zostaniesz moderem, z pomocą nauczyciela stworzysz swój własny mod, tańczące kapibary? Skibidibi bloczki? Uruchom wyobraźnie i zaplanuj swojego moda!
Czy wiesz jak działa grafika komputerowa? Jak to się dzieje że postacie w grze się poruszają? Jeżeli nie to na zajęciach wszystkiego się dowiesz. Stworzysz również swoje pierwsze animacje komputerowe.
Na zajęciach poznamy nowe środowisko – Mine-imatora, czyli program do tworzenia animacji komputerowych. Nauczymy się dodawać i ustawiać modele postaci, wymodelujemy scenerię i stworzymy swoją pierwszą minecraftową grafikę przedstawiającą scenę odnalezienia zaginionego skarbu!
Na zajęciach dowiemy się, jak tworzyć rozbudowane scenerie w Mine-imatorze i stworzymy krótką opowieść obrazkową według własnego pomysłu. Nauczymy się również pracy z kamerą i poznamy tajniki używania efektów wizualnych.
Na zajęciach nauczymy się tworzyć proste animacje. Poznamy najważniejsze pojęcia związane z animacją komputerową oraz nauczymy się pracować z kamerą. Stworzymy wyścigową animację, która będzie trzymała w napięciu do ostatniej sekundy!
Na zajęciach dowiemy się, jak możemy kreatywnie wykorzystać narzędzia AI w tworzeniu minecraftowych animacji. Nauczymy się dodawać bloki oraz postacie z własnymi teksturami.
Zajęcia posłużą podsumowaniu umiejętności tworzenia animacji w programie Mine-imator. Samodzielnie oraz z pomocą narzędzi AI poznanych na poprzedniej lekcji przygotujemy animację według własnego pomysłu. Dowiemy się również, jak wgrywać paczki zasobów do Mine-imatora.

Informacja o plasowaniu ofert

Kursy są wyświetlane w zależności od wieku potencjalnych uczestników (pierwsze wyświetlane są kursy dla najmłodszych) oraz poziomu zaawansowania (pierwsze wyświetlane są kursy dla najmniej zaawansowanych uczestników). Wyświetlanie kursów nie jest uzależnione od dokonania jakichkolwiek płatności na naszą rzecz przez ich organizatorów lub od płatnej reklamy.