Wprowadzenie
Podczas zajęć uczestnicy zaprogramują prostą grę w środowisku ScratchJr – narzędziu stworzonym specjalnie z myślą o najmłodszych. Poznają podstawowe pojęcia programowania: ruch postaci, zdarzenia i reakcje. Wszystko w formie wizualnej, bez użycia tekstu – tylko kolorowe bloczki. Projekt pozwala dzieciom samodzielnie stworzyć prosty mechanizm działania gry i przetestować jej efekt końcowy.
Program kursu
1Pościg za balonem!
Celem zajęć będzie stworzenie gry, w której na ekranie unosi się balon, powoli uciekający w górę. Zadaniem kotka – a więc i każdego młodego programisty – jest dogonić go, zanim zniknie z ekranu. Jeśli kotek dotknie balonu, balon znika, a nasz bohater cieszy się ze zwycięstwa. Prosty pomysł, który pokazuje, jak działa ruch, zdarzenia i animacja. Kto zaprogramuje najlepszą reakcję? To zależy tylko od Ciebie!

