Giganci Programowania
Młody twórca gier w ROBLOX ONLINE
Wiek 10-12 latNajczęściej wybierane

Młody twórca gier w ROBLOX ONLINE

Propozycja dla pasjonatów świata Robloxa. Na zajęciach wykorzystywany jest język programowania Lua umożliwiający stworzenie i zaprogramowanie własnych światów.

Ucz się Robloxa z najlepszymi! Giganci Programowania są na oficjalnej liście edukatorów Robloxa na świecie. Jeśli chcesz tworzyć najlepsze robloxowe gry to musisz do nas wpaść. Siadaj za stery Roblox Studio i twórz niezapomniane gry, o których Twoi koledzy i koleżanki będą mówić miesiącami.

Wprowadzenie

Kurs online “Młody twórca gier w ROBLOX” to świetna propozycja dla uczniów, którzy chcą nauczyć się tworzenia gier w Roblox z wykorzystaniem języka LUA. W trakcie kursu przedstawione zostaną podstawy tworzenia gier 3D. Zaprezentowane zostaną podstawowe elementy jak mechanika i logika gry oraz tworzenie modeli trójwymiarowych.

Program kursu

1Lekcja 1. ROBLOX - Wprowadzenie do Roblox Studio
Celem lekcji będzie zapoznanie się ze środowiskiem Roblox Studio. Uczniowie poznają podstawy, w jaki sposób tworzyć przedmioty, obiekty, określać rodzaj materiału, kolory oraz jak modyfikować ich wielkość i położenie. Każdy uczestnik przygotuje swoją własną mapę i przetestuje ją dodając gracza.
2Lekcja 2. ROBLOX - Wstęp do języka LUA
Celem lekcji będzie zapoznanie się z językiem programowania Lua oraz stworzenie i zaprogramowanie magicznych kul.
3Lekcja 3.ROBLOX - Tor przeszkód cz.1
Celem zajęć będzie stworzenie toru przeszkód. Uczniowie zaprojektują swój własny tor przeszkód, dodadzą różnego rodzaju przeszkody oraz określą warunki zwycięstwa.
4Lekcja 4. ROBLOX - Tor przeszkód cz.2
Celem zajęć będzie dokończenie projektu i udostępnienie go dla społeczności Roblox
5Lekcja 5. ROBLOX - Wprowadzenie do animacji i interakcji z drugą postacią
Celem lekcji będzie zapoznanie się z animacjami oraz interakcjami z inną postacią. Uczniowie poznają podstawy w jaki sposób tworzyć animację postaci wraz z interakcją z inną postacią. Każdy uczestnik przygotuje swoją animację, a później przetestuję ją w swojej grze oraz stworzy program, który będzie umożliwiał interakcję z drugą postacią.